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剑侠情缘合作产品发布会落幕,腾讯游戏携手西山居打造大武侠矩阵[多图]

时间:2017-10-31 11:54:33    

《新剑侠情缘手游》在保留经典玩法的同时,将南宋江湖的剧情推进至宋金对峙关键时期,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场,并通过家族、情缘、师徒、结拜以及最新推出的侠侣系统,为用户提供一个更开放、更自由、更亲密的社交体验。

为了给用户更好的游戏体验,《新剑侠情缘手游》在去年江湖盛典公布美术重制计划后,便着手进行美术重制焕新,现如今已完成大部分资源更迭,不仅进行了整体品质的全面提升,更包括了四大全新体型,基于新美术风格制作的全新外装,以及对于多组新场景的匠心打磨等,均体现出对产品的用心至深。

《新剑侠情缘手游》制作人兼主策划赵默君在发布会上表示,“《新剑侠情缘手游》不仅在游戏内容上迎来了全新的变化,在社交内容上也更深入拓展,并对内容及美术进行了大刀阔斧的调整优化。全新版本将携美术重制、新城临安、双生门派天山及双人轻功等内容,于10月30日在12大先锋品鉴服率先发布。”

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基于剑侠系列手游差异化的原则,《剑侠情缘2:剑歌行》这款即将于12月执剑首测的产品,则是一款以《剑侠情缘2》端游为基础,采用虚幻四引擎打造的次世代国风自在武侠手游。《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希在发布会上谈及,“我们尝试用全新的理念,为玩家塑造全所未见的全新武侠世界。在《剑侠情缘2:剑歌行》的研发过程中,‘突破’与‘自在’是最为核心的出发点。”

在玩法层面上,《剑侠情缘2:剑歌行》延续了端游同一门派两种流派的经典设定,玩家可在两种流派之间自由切换,技能机制将包含位移、控制、击退等多种设定,让战斗具有操作空间和策略选择,告别单纯数值碾压,游戏还将同时开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种竞技玩法。在社交层面上,《剑侠情缘2:剑歌行》则选择了带给用户一种全新的轻量化MMO游戏体验,打造“一人对多点”的社交关系,让每个人都成为自己圈子的核心,让玩家在游戏中能够结识志同道合的江湖好友。在具体玩法设计上,《剑侠情缘2:剑歌行》将尽可能免除重复性的游戏体验,通过核心玩法精炼,让玩家在游戏中投入的每一分钟都收获真正乐趣。

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《剑网3:指尖江湖》则是剑侠情缘系列中更青春、更时尚、更具有活力的一款产品,其制作人郭炜炜在发布会上谈及这款产品时就说过,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱,我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的积淀,让它焕发新的生命力。”

这也就有了《剑网3:指尖江湖》最底层的核心玩法:“全角色深度体验”。游戏在为用户带来端游经典老五门门派弟子角色和知名群侠角色的基础上,让用户对每个角色都可以进行深度的交互和体验,包括与角色结缘的江湖过程,基于角色视角探索大唐江湖的任务线,以及每个角色各具特色的独立战斗体验等。除此之外,游戏在整体大世界的呈现上也进行了调整,采用了色彩丰富的剪纸风格,同时融合了细腻的天气系统,让江湖大世界以源于传统艺术的手法进行了全新的表达。同时发布会也透露,《剑网3:指尖江湖》将会在12月迎来一次测试。

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