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想入行游戏行业吗?或许腾讯游戏学院能够让你告别野蛮生长[多图]

时间:2017-12-6 11:45:40    

Store全球推荐的独立探索游戏《三竹里》便是在2016年的“开普勒计划”中获得金奖的原创游戏产品。此款产品经过数月打磨上线后,基于赛博朋克的美术风格、引人深思的游戏世界观、探索解谜的核心玩法、完全免费的模式,使这款产品拥有了非常独立的游戏风格,这也侧面体现了腾讯在培养上注重人才的个性发展。

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想吃一道风味独特的菜肴,预备食材必然不会临时抱佛脚式现行种植。在腾讯游戏学院诸多人才孵化战略中,我们可见一斑。一个优秀的游戏开发者需要尽可能对大多数游戏有基本的了解,而腾讯通过“策划”、“程序”、“美术”乃至游戏制作流程多维度经验知识分享、配合各大赛事激励、与各大高校合作的线下课程到在线课程、从企业外部到内部深化新人职业发展,这些都纷纷表明,针对希望成为游戏开发者的群体,腾讯或许希望做那名伯乐,而此番也将会为腾讯游戏带来更多的储备人才。

倘若想进入游戏行业,“心有余而力不足”又该如何?

但游戏行业变化发展之快,修炼技能并非一朝一夕,某一成功案例背后,有其日夜的努力汗水,更有数百倍的失败项目铺路。对于更多二、三线城市,接触此类分享有一定门槛、也有家庭、学校、社会环境压力的群体而言,如何快速成为诸如腾讯等大厂发现的那枚金子,亦是值得讨论的问题。

在《Press Start》纪录片中,作为腾讯公司副总裁、腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光讲述,在他刚进入互联网时代之时,游戏行业可以称为超前行业,学校并没有相应的教育,他去阅读了新华书店所有关于计算机类的书籍。在知识面相对较窄的年代,进入行业需要一定的支持与鼓励,更需要必备良好的自学能力与想象力。而当今的时代,随着互联

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