试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]
时间:2018-2-28 10:32:33
史克威尔艾尼克斯开发制作的《最终幻想XV》,是《最终幻想》系列的第15部正传作品,曾获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖等荣誉。以这部作品为核心,《最终幻想XV》已经发展成了包含一系列作品的宇宙,而手机端应用《最终幻想15 口袋版》也将于2月9日先行登录IOS平台。
关于这部手游,日本媒体Fami通给出了试玩报告(传送门),让我们在上架前看一看游戏的实际体验吧。
本作为PS4?Xbox One平台RPG《最终幻想XV》(以下简称FFXV)的手机端游戏,它和主机版有哪些不同呢?我想表达以下三点:
萌系角色好评,音效制作还原
操作适配手机端
融合丰富要素,玩法具有深度
本文写于游戏开发中,有可能与完成作有不同之处。
萌系角色好评,音效制作还原
开头与主机版相同,是我们熟悉的场景??在火焰的包围中,主角与伊弗利特展开搏斗。
随着屏幕变暗,画面转到了启程时的场景。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片1](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/sw0jazrmnde.jpg)
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片2](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/3anmnev2oun.jpg)
建模和贴图完全变成了萌系画风,而配音、BGM等则沿用原作设定。可以说,重要剧情的音效基本全部进行了收录。
游戏音乐放出来的时候,一下子勾起了我关于最终幻想的全部回忆......看过FFXV电影的人应该会特别有感触。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片3](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/g0wlvfzwdam.jpg)
标题画面之后,我们来到了可以操控的部分,长按 “雷格里亚”(诺克特父亲的爱车)就可以推车了。整体玩法经过了优化,可以简单上手。
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当然在这期间我们的伙伴在边上一直喋喋不休。可以说,在手机平台还能注意这一细节的游戏不多了,没有体验过FFXV的手游玩家可能会觉得惊喜吧…..
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到了目的地锤头鲨,遇到希德和希德妮。
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希德妮好可爱!虽然变形很严重,但是基本特征都和原作相同,仔细观察的话,所有人的五官也都不一样。
再仔细一看,格拉迪欧的肌肉块很突出,普朗托则是一副严肃的表情……另外格拉迪欧的倒三角好瞩目啊!
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操作适配手机端
对话结束之后,终于可以操控主人公诺克特了。点击屏幕可以自由在锤头鲨行动。
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这里玩家可能不清楚接下来要做什么,这时屏幕左上角会显示红色标记,提示下一步的任务。这里我们将和伊格尼斯展开对话。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片10](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/dr5qqufafef.jpg)
点击右上角的地图可以确认人物所在地。诺克特脚下的蓝色箭头圈指向目标人物和任务场所,所以不用担心找不着路。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片11](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/mo411s0vcst.jpg)
另外,只要跟随红色标记就可以展开主线剧情,除此之外,特殊会话、可调查的物品等也都有明确的标记提示。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片12](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/h0wuj35nc4t.jpg)
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片13](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/2k4c0uakqd4.jpg)
可能因为主机版的世界太广阔了,所以很多玩家经常会忽略路边的对话,不过在手机版里就不那么容易略过了。
一些小型建筑物不能进入。对话部分微妙地沿用了主机版的选择式对答。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片14](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/5nf0tvg2wr1.jpg)
融合丰富要素,玩法具有深度
手机版并不是开放世界,切换地图可以转到下一个任务点,在特定区域打倒怪物。地名、游戏氛围都和原作并无二致,小屋和障碍物的位置稍有不同。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片15](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/btek0fkk4lm.jpg)
另外,可能是为了与手机平台适配,游戏中摄像头视角是固定的。
怪物现身后伙伴们自动进入战斗。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片16](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/tr1fakj51af.jpg)
点击可操控诺克特(玩家)进行普通攻击,长按远处的敌人可以边走位边发出攻击,划动可以闪避。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片17](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/uuemxuvp3z5.jpg)
兵刃交接时有按钮出现,点击可以触发“パリィ(躲闪)”并反击。如果时间条过半才点击的话将失去反击机会,只能进行回避。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片18](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/qvol3lqvvnx.gif)
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片19](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/opehaf1imbc.jpg)
MP是自然回复,虽然回复速度没那么快。危急关头可以使用以太和治疗剂。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片20](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/kc4ykle5gpg.jpg)
总的来说,基本战斗操作如下:点击进行攻击、划动进行移动闪避、长按进行移动攻击、“パリィ”键出现的话进行点击。一连串的操作可以说是相当手游化了。另外,主机版的同伴指令也会出现。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片21](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/hmbbeot11uc.jpg)
同伴指令自动触发,可以通过主菜单中的アビリティコ?ル(技能盘)选项习得。主角诺克特自己也可以通过技能盘进行强化。
不同于主机版的是,手游版里没有格拉迪欧的探索?普罗恩普特的拍照系统,整体内容更偏重战斗。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片22](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/ztzaerds33d.jpg)
战斗还包含魔法攻击,似乎只要吸收元素就可以使用,并非主机板的混合素材进行强化。但遗憾的是这次笔者并没有体验到魔法攻击。
升级也不再是住宿涨经验,而是任务完成和切换场所时结算。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片23](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/2lwq5wlr4os.jpg)
关于探索,玩家可以在庭院进行露营(还有我们熟悉的商标),这里伊格尼斯可以根据菜谱来做饭,增加作战能力。而所做的料理不再是自由选择,必须由探索中获得的道具决定。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片24](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/ab3wgpd4wvu.jpg)
总结:手游化也“旅行”感满满
可以说,口袋版的系统、画面等经过充分的优化,更易于在手机进行游玩,不变的是“角色栩栩如生”的真实感。
虽然模型经过变形处理,但细节动作很到位,比如站立的时候角色会不断做一些伸伸腿,扭扭腰之类的小动作,以及足够让你惊讶的全语音日常对话等,都处处充满旅行中的氛围。
![试玩了最终幻想15口袋版 它与原作有哪些不同?[多图]图片25](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/20180228/c0zn25v2ksj.jpg)
2月9日,《最终幻想15:口袋版》iOS版将正式推出,共收录十章,第一章免费,其他章节付费解锁。无论是否玩过原作,都推荐大家试试这款手机上的游戏,感受最终幻想的独特魅力。
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