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梦幻西游2018玩家交流盛典北京站研发问答汇总[图]

时间:2018-5-30 17:25:38    

《梦幻西游》电脑版2018玩家交流盛典北京站现在已经落下帷幕。在现场,不少玩家通过这一平台,与研发团队成员分享了自己对游戏的感想,并对游戏提出了不少有益的建议。那么他们与研发团队成员都说了些什么呢?现在我们就来一起看看吧!

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Q:日常在做任务的时候,游戏剧情会弹出对话框,和队友聊天打出来的字没有办法输入,重新打的时候如果有新的对话框弹出,打的字又消失了,这是一个体验的问题,可否优化一下。

A:弹出对话框会强制置顶,在客户端接收处理逻辑上面优先级是最高的。首先,当前对话交互是希望玩家能够关注到层级最高的信息;第二,弹出对话框还能进行输入的的话,在某些异常情况下会存在安全的问题。后面再看一下有没有优化的空间,针对某些特别的情况可以开放相应交互逻辑,尝试优化。

Q:我现在玩的是89级的,感觉现在89勇武级别是被策划遗忘的级别。问一下策划是否会在89级再鼓励一下玩家,让89级别多一点。

A:我们不会放弃任何一个玩家。为什么现在89人这么少呢?有一些比较现实的因素,玩家用脚走路,哪一个等级好玩就去哪一个等级,89给到玩家吸引力不够,除了战斗之外还包括玩法开放的程度。109比89明显多一些玩法,89跟69差距又不大,玩家更倾向于选择69和109。后面会继续关注低等级玩家的生存环境,进而进行优化。

Q:想问一下烹饪物品能否叠加,因为太占空间了。

A:烹饪我们一直定义它是一个生活必需品,大部分情况下,当前的活力拿一部分做烹饪是能够自给自足的,多出来的部分,你们可以通过交易去卖给别人。如果有了叠加之后,玩家对于物品产出的看法,整个行为模式都会改变,这也不是我们愿意看到的,一旦改变之后,我们其实很难预估它会发生什么样的事情。

Q:69级玩家什么时候可以用三级法宝。

A:我们不排除对低等级玩家开放三级法宝,69在考虑范围之内。考虑开放后整个格局的演变,我们有相应解决方案之后,就会开放,我们也希望能够给69提供更完善的战斗体验空间,具体时间我没有办法告诉你,但是我觉得离开放不远了。

Q:花果山这个门派什么时候可以推出。

A:我提前爆料一下,花果山这个门派,按照我的节奏就在暑期的时候放。

Q:互通版什么时候可以放出在葫芦精灵那边领经验呢?

A:这个也在目前放出内容的考虑范围之内。

Q:可以提高遇到持国的机率吗?

A:我们不会考虑这么做。现在一个持国在大部分服务器大约是500万,举一个极端的例子,持国概率变成现在10倍,我可以确定的告诉你,它的价格会远远低于50万。我们游戏里所有的东西都是经过非常严格的演算,我们希望价格稳定,并且使效率变成最高,不是单纯提高机率就可以达到效果的。另外如果提高遇到持国的机率,所有玩家手上的须弥宝宝会全部降价,这样的结果相信是玩家不愿意看到的。

Q:藏宝阁跨服手续费太贵了,基本都是烟花的价格,能不能调整一下。

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