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《冰汽时代》Frostpunk难民困难救世主战报文字流程分享 无残疾死亡通关攻略[图]

时间:2018-6-23 13:13:15    

(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)

已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。

【探索线】

建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。

中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。

【政策路线】

(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮》》直奔广播站》》直奔工头)

不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。

【建筑路线】

由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。

【第一日】

【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)

【第二日】

拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1

如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。

【第三日】

拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】

【第四日】

【钢厂】*1

至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。

ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。

【资源收集最大化以及一些杂项】

资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。

【第一日】

钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】

【第二日】

科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)

【第三日】

科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)

另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。

至此,攻略结束。

稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓

我不会立马处理的!(温度)

我们负担不起!(住房)

【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→gameover↓

解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→gameover↓

解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→gameover↓

解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【??!人手好像不够了。】→【资源链?断了】→【双开始死人了】→gameover↓

解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。

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