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螺旋英雄谭二次测试开启,打造本土日系原创战棋游戏IP[多图]

时间:2018-6-25 10:32:12    

螺旋英雄谭二次测试开启,螺旋英雄谭于6月21开启了第二次正式测试,这款游戏和以往其他的游戏都有不同,这是一款原创的本土日系游戏IP,是一款非常小众的战棋游戏,很多小伙伴都还不清楚战棋游戏是什么把?

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长久以来,手游行业是个特别消耗IP的行业。大家喜欢IP,因为IP自带传播,是吸量的保证。但大多数游戏的IP都是“借”来的,花了钱的叫“正版授权”,没花钱的叫“打擦边球”,至于“原创IP”,很多时候在行业语境里其实就是“没有IP”的婉转说法。

但《螺旋英雄谭》的原创IP是货真价实的,它来源于制作方月螺这几年一直在打造的共同世界观和背景。这是他们自创的一个IP,系列的第一款作品是2016年上线的手游《螺旋境界线》。一般来讲,手游很难产生IP,即使现在有了IP效应的“爆款”,也是在真正火了之后才考虑IP价值的事儿。在这之前,挣钱活命更要紧。所以螺旋在它们之中显得像个异类,这个系列从诞生之初就制定了很完善的世界观和设定,IP虽小,五脏俱全。如今同一个世界观下,已经诞生了三款游戏(另一款是十字星制作的女性向手游《螺旋圆舞曲》)。

两年前,日式卡牌手游《螺旋境界线》正式发行,游戏讲述了一个发生在架空世界凡瑟尔城邦的故事,像一款真正的日式RPG一样,游戏在剧情演出上倾注了相当的心血,也因此得到了很多玩家的认可,不过很可惜的是,这款游戏因为种种原因在今年年初不得不宣布停运。而《螺旋英雄谭》,在角色故事和世界观上,则完全承接了《螺旋境界线》,游戏的制作人吉川明静说,他想继续把这个故事用同世界观的作品讲下去。

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螺旋英雄谭的宣传图,左侧是螺旋境界线的人物,右侧是新角色

吉川明静是从业近二十年的资深业者,《螺旋》是他第一次自己创造一个世界。十八年前,他是《樱花大战》系列中文版的翻译总负责人,十三年前,他是世嘉中国的游戏制作人,六年前,他加入盛大,促成了盛大代理世嘉的手机游戏《锁链战记》并负责运营。如今,他自己创业做游戏已经4年了。

《螺旋英雄谭》的计划从两年以前就开始了,在最早的计划中,这款游戏其实是个小体量的作品,相当于《螺旋境界线》的外传,他们从原作的故事里挑了三个比较好玩的角色抽出来,觉得他们凑在一起可以交织出一些有趣的故事。但因为之后公司层面上的一些变动及其伴随而来的《螺旋境界线》的停运,《螺旋英雄谭》成了他们手中目前唯一的产品,那自然就从外传变成了倾尽全力制作的正统续作了。

吉川明静告诉我,《螺旋境界线》最后停在了1.7版本,但实际上,他们当时已经规划好了2.0的剧情构想和故事线,最终这部分剧情无法与玩家见面,成了一个比较遗憾的地方。

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