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H5游戏即将迎来爆发,各个小渠道该如何做大?[多图]

时间:2018-6-25 15:58:03    

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“大厂吃肉,小厂抱团才能喝到汤”

游戏行业就是这么残酷,H5游戏作为新兴势力,也逃不过这个自然法则。传奇基本上洗的差不多了,仙侠正在疯狂的推广,其它类型的H5正在异军突起中。

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很多H5游戏小发行平台都是靠公众号起家,前期发文章推广小游戏(多为休闲单机),积累起一定用户规模后,开始接些网游来推广变现,但很快就造成前期用户流失,不过没办法,一切都是为了生存,于是到了中后期,整个平台就靠自然量+留存来过活,基本上没有拉新了。

为什么造成这个局面,一方面是平台用户体验不好,另一个重要原因就是,市场挤压太严重,从去年开始,大厂们开始大力布局H5游戏,各种礼包、福利、返利,你统统都没有,拿什么和他们抢用户?

一些发展较早的H5渠道凭借经验,慢慢摸索摇身一变为独立的游戏发行平台,但因为自然量和收入不断被挤占,再加上此时拉新成本越来越高,只能凭借联运艰难生存,可是这些渠道做联运难免回到最初的问题上来:用户流失和营收缩水速度加快。

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所以,H5渠道们更应该把眼光放回平台本身,把体验做好,才能把渠道做大上去。

1.多做竞品分析。换位思考下,玩家为什么要来你们平台?肯定是平台提供了他们需要的内容,满足玩家找得到游戏,起码游戏库一定要全,别的平台有的都要想方设法争取。

因为渠道大多是休闲游戏起家,自然懂得这些小游戏是促进活跃的重要手段,可以通过交叉推广,把喜爱小游戏的玩家引导到同类型的网游上去,所有平台一定要保持更新,也要学会怎么争取引导流量。另外,网游方面要控制好产品质量,尽量接入S/A级产品;

2.深挖用户需求,尽量留住用户。这便是关乎用户体验的问题了,在整体体验达到平均水平后,也要突出平台的个性,比如H5游戏的分享机制,不论是分享后可领取奖励,或是获得称号成就,作为渠道平台一定要变着法来实现。

3.体验做好后,接下来就要考虑变现的问题了。很多人认为,游戏收入跟产品本身有关,和渠道有啥关系?其实不然,拿棋牌游戏来说,产品本身差异化不明显,但大部分都是留存和活跃高,收入却很低,归根结底就是游戏内部货币不流通。比方说,游戏初期,为了留住玩家,发放了过多的游戏币,导致玩家充值欲望低迷,这时候渠道该做什么呢?一般来说就要与CP沟通举办活动,刺激玩家消费,不然这些导量就白白浪费了,但活动也不是万能药,不利于游戏长期发展,根本性问题还是在于用户画像不够清晰,怎么对症下药,给予不同玩家不同需求点,这个才是最大的难题。

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