炉石传说:时光竞技场新卡后瞻,这些思路会出现于8月版本吗?[多图]
时间:2018-6-25 16:28:02
各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。
【时光竞技场】已经发布快2周了,各位的12胜奖励如何?本期是之前时光竞技场专栏的后续,所谓的【新卡后瞻】,聊一聊哪些思路可能会出现于8月的新版本!(本文仅做猜测)
第1种思路,获取对方随机卡牌的情况将逐渐增多
中立元素卡、牧师的追忆、盗贼443等都是这种,从某种意义上,【偷】的套路将在新版进一步得到强化,将思路放大说,各种【发现】卡的增加,也有助于丰富沙德沃克、苔丝、尤格萨隆在各自领域继续兴风作浪,提供各种视频素材。
第2种思路,强化玩家过牌能力
过牌能力增加对对方是不利的,所以通常加快过牌的卡都有副作用,比如德鲁伊的急速向前,双方都抽2张卡并获得2水晶,乍一看有点像爆牌鱼的变种;766的龙必须让你练手速;唯一没啥坏处的是术士的【掌握先机】,如果它真的出现天梯,绝对是紫卡级别。我个人挺喜欢445的战吼龙,它或许会改名成为橙卡。
第3种思路,当“抽到该牌时”即触发效果的卡将增多
如克罗米的4张历史事件卡、222的元素、555的骑士龙,都是各种提升站场效率的好卡,它甚至可以规避各种奥秘等法术,使得战局的进退更加扑朔迷离。不仅如此,因为某些机制,让玩家是知道自己抽中的下一张卡是什么,也许根据卡“奇偶性”出现的各种效果卡也将问世。
第4种思路,狂野环境卡“另类”回归标准概率增大
如法师的古往今来、555的探险家等牌的出现,无不告诉玩家,狂野还是很有魅力的,虽然很多标准环境的萌新体会不到,但设计师会想办法!法师的托奇就是一个信号,大量狂野卡的“回归”因增加了对战的不稳定性使得天梯更“好玩”。
第5种思路,“无限体系”卡或将真正出现
无限体系将诞生一种永远“爆不完”的牌库,它或许可以针对各种德或术的爆家思路。
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