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CDPR访谈 讲述你不知道的《赛博朋克2077》[多图]

时间:2018-6-26 10:58:33    

“我们是他们(Guerrilla Games)的粉丝,《地平线》实在是太棒了,”马克斯对Guerrilla Games的成果表示高度钦佩和赞赏,“世界观非常酷,他们对环境的塑造太惊人了。”他认为,《赛博朋克2077》和其他开放世界游戏相比,最大的不同点在于整个世界的空间塑造上。和《地平线》、《巫师3》等开放世界游戏所不同的是,《赛博朋克2077》专注于单一城市(夜之城)而非整个世界的背景构建,城市里有许多巨型建筑(Mega Building),它们的高度十分惊人。更重要的是,这些建筑物的每一层都是可以探索的,??房间可进入、NPC可互动??玩家甚至可以在接到新的支线任务或者找到隐藏的物品。在垂直的开放世界中探索,这种感觉是前所未有的。

  《赛博朋克2077》的开放世界探索方式独树一帜

  虽然预告片和演示Demo里的情节都发生在白天而且是晴天,但是马克斯明确肯定了,《赛博朋克2077》里有昼夜之分,玩家在白天和黑夜的游戏体验将会有很大不同。不过,当被问及是否夜间会更加危险时,马克斯笑着表示“现在还不能告诉你”。此外,游戏里也会有各种不同的天气,相信会对战斗、剧情等起到不同的作用。

  访谈中,马克斯纠正了笔者一个对于《赛博朋克2077》的先入为主的错误观点。当被问及关于游戏中AI、仿生人的问题时,马克斯表示《赛博朋克2077》里是没有《守望先锋》、《底特律:化身为人》里那种高度仿生的AI的,游戏中没有取代普通人的仿生人或者“智械”,夜之城的每一位居民都是活生生的人,??只是他们的身体或多或少进行过义肢改造,也就是赛博组件(Cyberware)。这意味着,《赛博朋克2077》或许会像《攻壳机动队》一样探讨人的头脑、灵魂和义肢之间的关系,但不会涉及到《银翼杀手》和《银翼杀手2049》中机器人与自然人之间的哲学思辨。

  VR/AI女友?不存在的

  空中GTA是不可能了

  闭门演示Demo中,主角V的家里有一间武器室(Weapon Room),V从这里拿取了第一件武器。马克斯告诉笔者,游戏中还会有多个类似的地点(可能一开始需要玩家去“攻占”),可以视作是游戏中的“安全小屋”,玩家可以在这里修整装备、买卖物品。团队目前仍在深入和调整这部分设定,或许我们会在未来CDPR公布的信息中看到更多细节。

  关于Demo中展示的街头威望等级(Street Cred Level),马克斯表示这是一项独立于角色等级之外的能力,是《赛博朋克2077》中的一项非常重要的元素。玩家可以通过完成任务、穿着装备(Demo里V穿上了一件能够提高威望等级的夹克)来提高街头威望等级,更高的威望等级会给玩家带来更多的好处。

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  预告片中的一辆酷炫的跑车

  去年11月,CDPR曾经在推特上公开招聘载具设计师,其设计范围包括飞机、摩托车、机器人等等复杂载具,引发广大玩家的议论和猜测。而在闭门Demo演示中, 主角V和朋友Jackie有一辆非常赛博朋克的车(V经过义体改造后可以用右手贴住车门将其划开),虽然在Demo中我们没有看到这辆车像《银翼杀手》系列里的车一样腾空飞起,但是Demo一开头Trauma Team(字面意思就是“急救队”)却拥有这样一辆飞车。

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