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战双帕弥什流光新优缺点详解 新版流光值得培养吗?[多图]

时间:2020-2-17 16:55:14    编辑:lj

战双帕弥什流光新的优缺点来袭咯,不仅从外形、基础属性、还有一些伤害方面来分析哦,下面手游汇大大来告诉大家吧,希望大家能够喜欢~

战双帕弥什新流光优缺技巧详解

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一、流光优缺点分析优点:
①控制能力首屈一指:
消一个黄球就是一秒超算(只有框到的那一片,并非全屏)且三消蓝球有6s  80%的减速。
②相比仰光和噬暗持续治疗持续范围输出上限较高:之所以说上限是因为流光的输出和治疗靠的是操作+运气的......蓝球可标记敌人8s,攻击标记对象普攻30%概率触发炸雷,红球30/60/100概率,第五个雷伤害较高且触发以怪物为中心的5s大范围治疗,总治疗量约等于55%总生命值(满六星武器意识2桂尼)。
靠操作:流光的输出极其依赖技能组合和走位,这个后面具体讲。
靠运气:真遇见过多人BOSS自己连续十个球没有蓝......核心被动废了咋整,流光的治疗空档期大概2-3s是正常的,即每7-8s触发一次EX引雷。运气好一点可以无缝衔接,运气差就EMM队友心里mmp 。

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上限高:80%的雷伤,只有普攻和红球是物理伤害,搭配属性加成舒服,且流光的标记是蓝球粘到就持续8s(最近打黄金发现换人上场时好像自动标记怪物一次,还有待证实),而仰光的标记得在蓝球范围内(并不大),出了圈就没了,持续时间也较少,而后期怪物大部分有位移和闪现,相比仰光流光能更频繁地能打出核心被动。
且流光所有技能都是范围输出,但范围是一个区域而非自己周围一大片,所以比较依赖走位和操作。   至于具体输出和治疗的数据分析等后面帖子吧,反正我自己经验规律是64开。

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③进化难度低:
相比B和S角色,A角色更容易养这个是公认的,且丽芙一家作为辅助,不太值得享受15000黑卡带来的保底S。
缺点:
①爆发弱:
流光的输出和治疗全部依赖核心被动,大招也是个增益技能(范围回复球,加攻击减怪物速度),不具备爆发性,爆发方面噬暗的核心激光及大招在输出占优,仰光的大招在治疗占优。
②不稳定:
前面提过了.....打BOSS上来,死活不出被动,直接一波团灭可还行.....由于蓝球不具备治疗效果,流光的治疗全部依赖核心被动,有可能出现关键时刻死活打不出来的情况。且及其依赖操作和走位.....这个后面讲。
③单体输出弱:
毕竟是个奶妈,不适合打囚笼当主C,但是打不限时BOSS或者意识关卡还OK。
④不好看:
模型和技能特效都没有噬暗和仰光好看.....当然这方面主观因素影响较大。

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