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江湖悠悠惊涛改动pve攻略 改版后惊涛怎么玩[多图]

时间:2021-6-28 8:38:54    编辑:dj

江湖悠悠惊涛改动之后如何玩,首先要知道自己的定位,如何去发展和培养出来,更多的技巧和方法都可以理解的,下面就来介绍下江湖悠悠惊涛改动之后怎么玩。

江湖悠悠惊涛pve攻略

先说个人结论:1.除非你纯手打理解很到位或者用的跟我一样的自动,不然加强幅度不高。

2.八暴击无痕还是强啊

先说改动。第一个是"浪费了四息只是让非洲人认清自己上buff也没用"的癸水,增加了"效果期间每暴击一次增加5%终结伤害最高5层"的buff;

江湖悠悠惊涛改动pve攻略 改版后惊涛怎么玩[多图]图片1

能看出来官方的用意很明显了。"在癸水期间打出破定"癸水乱放导致在癸水外破定的话这个机制性加强就等于没加,那癸水依然是一个亏4息破定节奏的"辣鸡"技能

(插一句,每4息一次的普攻是造成等于重量的定力伤害,技能每消耗1剑意是随攻击附加0.25倍重量的定力伤害,也就是说斩云是0.5倍,潜龙6费是1.5倍,癸水没伤害没破定是0倍,但是我测下来飞星有额外的破定系数加成,疑似是1.5*1.3倍)

但是如果癸水期间打出破定效果,而且是卡癸水结束前极限破定的话,buff往往能叠2~3层,加上惊涛大招伤害本来就高,运气好再暴击一下直接上天。

所以为了配合癸水的叠层方便惊涛破定。官方承诺给惊涛额外的破定能力。

最终结果是如果潜龙吃到斩云的易伤buff,破定1.33倍

这里说一下,潜龙本来吃到斩云buff就返还2费,相当于4费打出了6费的破定在惊涛技能组里面已经很重要了,改版后额外增加1.33相当于多了0.495倍重量的定力伤害,放两次就约等于多了1次普攻的定力伤害。

所以我不懂的就是。斩云+潜龙的收益在惊涛技能组里面那么高。。。砍过的双龙就没啥存在感了。。。双龙存在的意义我没完全get到,还希望经常用双龙的惊涛玩家指点一下

但是有个前提,一切的前提是你潜龙前面的斩云要暴击,只要斩云爆了,加强才是加强。不然血亏

斩云自带20%暴击,惊涛现阶段基础暴击按20%算方便点。癸水加20%(先不考虑进阶效果,四阶开始额外效果才明显可感,你要是五六阶当我没说,约等于额外20%爆)

现阶段惊涛手动档核心思路就是看斩云爆不爆了,根据爆不爆可以提前/延后潜龙来达成额外输出和破定。

道理我都懂,但是我白天自己算完发现好玩是好玩。可是我自动挡也是一样打....甚至自动挡还没有手操失误风险。(我自动挡潜龙前面2个癸水内斩云,翻车概率低于16%,而且真翻车了手动挡也救不了);

江湖悠悠惊涛改动pve攻略 改版后惊涛怎么玩[多图]图片2

这次加强之所以很多人觉得尴尬的原因在于。策划的思路想的很好,加强大家都觉得鸡肋的癸水,以及增加破定。但是我想利用好潜龙加的额外破定想稳定一点不那么全看脸的话就需要用上癸水的暴击buff。但是放癸水了我就少了4息的破定。。。

而目前就算无痕8暴击也堆不到面板30暴,癸水的20暴击对于无论是斩云还是其他伤害来说都很重要

如果后期暴击还能堆上去或者有不带癸水赌斩云的玩法,这次潜龙破定加强还是很可观的。只是目前来说,因为斩云暴击看脸,惊涛这次破定加强我只能说未来可期。

惊涛加强对于本身游戏理解很高的玩家来说加强不算太难看,破定确实是实打实加了的,但是打不打的出来是另一回事。。。需要等大佬总结情况出循环表()

对于自动挡玩家,如果是循环不带癸水的话加强幅度有限(高情商:加强幅度有限),斩云爆不爆差距太大了。

循环带癸水的话需要保证癸水后8息刚好破定才能达到最大利用

那么...有没有一种循环,能保证癸水后8息刚好破定呢...

有。不过先提前说一下这个循环是。我。抄。的。

再说一遍,是我抄的。原开发者不是我

我只是真的佩服这位大佬罢了

这里需要利用到之前说的飞星有额外的0.3破定加成

循环如下,分号代表4息一回合结束。

飞星,平a;癸水,平a+斩云;斩云+平a;

潜龙+斩云+平a>破定>终结;(打1k定),终结技依然在癸水buff内,能吃到改版后的终结技加成

终结前,假设潜龙前面2个斩云至少暴击1次(都不暴击建议洗脸)

一共是4平a,3斩云,1飞星,1潜龙

造成4x+1.5x+1.995x+1.95x=9.445倍重量定力伤害

改版前潜龙没定力加成时候是4+1.5+1.95+1.5=8.95倍。改版前需要重量超过112,也就是说至少洗出来一个重核的无痕能一套破1k定(但是114重斩云cd就乱了)

改版后因为多出来的那一点系数。算下来不需要洗重核也能一套破1k定了(我还没测试,材料给我用完了)

但是有个问题就是这一套只能打1k定,1k2定洗重核会因为cd转不好,潜龙之后那个斩云放不出来,导致破定在癸水外面。。。

也就是这一套只有pve舒服。

算下来如果110重量不洗重核不会导致斩云乱cd的话就是相较于改版前多了一个硬度词条,同时增加了终结技伤害。小有提升

还是那句话,手动挡提升有,但是思路要变一下要会看斩云暴击进行下一步判断(说得好,我选自动)。

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