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评语
游戏截图
游戏简介
战双帕弥什最新版本是一款兼具挑战性与趣味性的战斗冒险游戏,玩家能在这里接触到丰富多元的玩法内容。你需要操控角色深入探索游戏里的各类精彩设定,同时还有引人入胜的剧情故事和紧张刺激的战斗环节等待挑战,通过不断提升自身实力来应对各种危险状况。喜欢这类游戏的玩家,不妨前来体验一番!
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一、苦刑之女
1、当血量降至15%后,BOSS会释放地刺环绕玩家,因此开局时务必把BOSS逼至角落。
2、进入第二阶段后,需迅速贴近BOSS,确保自己、BOSS和墙壁保持一线位置,避免被地刺隔开。
3、此时可大胆输出,无需顾虑BOSS的地刺攻击。

二、管家
1、生命值低于四分之一时,BOSS会恢复至满血并进入第二阶段。
2、为取得高分,应避免让BOSS进入隐身状态,建议在这一阶段使用大招爆发输出。
3、理想情况是一波超算力配合大招直接击败BOSS,若未成功可再补一次超算。
4、BOSS隐身时,头上会出现花朵图案,待花朵完全绽放时进行闪避即可。

三、卡穆
1、重装推荐携带风暴技能,利用其击倒效果可以阻止卡穆暴气,务必在风暴击倒后再进行输出。
2、不建议单独使用重能,因其眩晕效果无法打断暴气,如要使用需先用重能眩晕再输出。
3、BOSS机制
①受到一定伤害后会进入暴气状态,此状态下免疫所有伤害。
②从30秒开始每40秒进入一次暴走状态(时间点依次为1分10秒、1分50秒等),暴走期间只会释放三次五连斩,是主要输出时机。(本周调整为首次暴走时间为35秒)
4、进入暴走前需要注意:
①提前准备足够的信号球用于爆发输出,主C可开场打出爆发后换奶妈拖延时间。
②在BOSS进入暴走状态前两秒停止攻击,避免其在暴走状态中受到伤害。

四、武藏
1、BOSS释放旋风斩时,只需向其背后闪避即可。
2、在消失幻影状态下,BOSS会连续闪现三次每次释放刀波,根据影子数量不同分为两种情况:一种是多重影子散开按322节奏闪避,另一种是单影子散开按211节奏闪避,极少出现332的情况。
3、如果是211节奏时,闪避触发超算力后可以对BOSS进行攻击。

五、罗兰
1、目前存在一个BUG,即释放百裂脚时即便QTE角色登场也会受到伤害,因此尽量选择背后释放QTE。
2、使用远程角色会更轻松,近战容易被BOSS击中。
3、二十四分之一血量时会释放荡秋千和炸药桶技能,需格外小心。

六、构造体
这是一场反应能力的考验,重装推荐携带重能技能,其击晕效果可防止没有黄条的BOSS在爆发时闪现逃脱。

1、提升构造体等级是增强战斗力最直接的办法,消耗构造体经验仓或者参与战斗都能让构造体升级。升级之后,构造体的生命、攻击、防御和会心这四项属性都会有所提高。但要留意的是,构造体的等级是不能高于小队等级的。

2、随着等级提高,玩家可选择强化现有构造体技能,这需要消耗一定的技能点数。构造体技能分为三消技能、主动技能和被动技能三类,技能等级越高,所需技能点数越多。

3、所有构造体均可装备1号至6号意识,这些意识能够带来属性加成,部分意识集齐2件套或4件套时还会触发套装效果,提供特定战斗增益。意识可通过升级、突破和共鸣操作进一步提升潜力,同时附加更多属性。

4、构造体进化更适合微氪以上的玩家,该功能通过消耗同名角色碎片来提升现有角色属性,最高可培养至sss级。进化需要玩家积极参与抽卡活动,获取足够角色碎片进行强化。

5、军衔晋升是构造体进化的替代方案,通常需要通关特定主线副本且构造体达到一定等级。晋升后构造体的属性将得到提升,这种方法适合零氪玩家,只需保证小队等级领先即可。

6、最后一种提升战斗力的方式是武器,武器仅增加角色攻击和会心两项属性,但其特有技能在战场上运用得当可改变局势。此外,玩家还可通过吞噬同星级武器解锁共鸣技能,武器可通过研发系统获得。

1、进攻型:自带基础伤害加成,整体输出能力优于其他类型的构造体。
2、装甲型:专注于削弱目标抗性及提供辅助,破甲能力较其他类型更强。
3、辅助型:拥有独特的医疗能力,侧重于回复队友血量及提供辅助,整体输出能力弱于其他类型。
4、近战型:只能在靠近目标的地方发起攻击,但攻击范围较大,可伤害扇形区域内的多个敌人。
5、远程型:可在远离目标的位置发动攻击,但通常攻击范围较小,甚至只能打击单一敌人。
1、游戏内容方面
主线普通四章加困难一章以及材料本,全部内容较少,不卡关的情况下几小时内即可完成。
2、画质表现
地图模型评分5分,怪物模型3分,人物模型3.5分,整体画面水平略逊于同类游戏,但未来有望改善值得期待。
3、游戏玩法
有人吐槽消消乐玩法,实际上游戏中每次可上阵三位角色,战斗时随时切换,通过组合角色变换技能组,基本属于手速游戏,不停切换角色释放技能,无闪避(部分角色技能具备),走位躲避红色区域。
4、平衡性
目前开放五个角色白毛、红毛、蓝毛、转转和大弓。其中蓝毛强度极高,其余四个角色相对较弱,玩法单一,普遍以蓝毛为主C,其他角色补刀。切换其他角色的原因往往只是为了等待蓝毛技能冷却,同等时间内其他角色输出难以赶上蓝毛,角色强度几乎取决于蓝毛的发育程度。
5、血统问题
游戏非常依赖血统,本次测试无充值,钻石奖励数值固定,第一梯队昨晚基本都已通关,获得的钻石数相近,全部用于抽奖。运气好的玩家大弓三消伤害可达六七万,而只有白毛金武的角色至今日常伤害不到四位数,还有许多通关后仍未获得金武的玩家。在同等条件下,运气差异导致的强度差距明显,类似付费玩家与非付费玩家之间的区别。
6、日常福利
每日任务5个,每个任务奖励5钻。单章奖励(每章16关卡,每四个关卡三星奖励60钻)共240钻。支线任务(常规成就任务,如进化次数、图鉴收集等,数量不多)一般奖励10或15钻。重点来了,单抽需360钻,7连需2520钻。内测期间看似奖励丰厚,冷静思考后发现日常福利远不及需求。
7、关卡设计
前期小关卡经常让人压力倍增,全游戏公认最难的关卡是4-13(第四章第四节开门关卡)。当我勉强(三角色上阵,牺牲两个角色存活)通过4-13后,轻松碾压关底4-16。
1、新颖的游戏玩法,采用消除方式,角色技能由右下角技能栏随机出现的技能组成,三连组合可释放特殊技能。
2、内容丰富,包含多剧情关卡和多种角色,玩家需合理搭配队伍,养成角色,提升属性,助力战斗。
3、二次元动作RPG游戏,画风广受好评,无论是人物立绘还是建模质量都非常高,给玩家带来良好的视觉体验。
4、剧情设计出色,既不会让玩家觉得枯燥乏味,也不会显得拖沓冗长;新手教程同样做得很好,在简洁明了地引导玩家的同时,能帮助他们快速上手游戏。
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