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评语
游戏截图
游戏简介
《踏马江湖》作为武侠江湖题材的游戏作品,玩家能在其中领略水墨画风构建的江湖意境。这片世界里刀光剑影交织,你将亲身体验江湖中的恩怨情仇,通过持续挑战副本,书写独属于自己的江湖传奇。
主角的师叔因不满武川知府的处事方式,直接从骊山派千里纵马闯入公堂,怒斩知府。自古便有“江湖事,江湖了”的规矩,可这次越界之举彻底触怒了皇帝——武林人士这般肆意妄为,无疑是对皇权的公然挑衅。皇帝龙颜大怒,当即下令……打住打住(再剧透下去,编剧的40米长刀怕是要架到我脖子上了)。不得不说,“踏马入公堂”这一事既展现了武林人快意恩仇的行事风格,也成了江湖与朝廷对立的导火索。而围绕江湖试图撼动朝堂、朝堂反过来压迫江湖的矛盾冲突展开故事,既是武侠题材的精髓,也是《踏马江湖》剧情的魅力所在。
花娘身姿轻盈,模样娇俏讨喜,平日里最爱撒娇,青烛会里上上下下,大抵没人能狠下心拒绝她的软语娇嗔。她心中最大的期盼,是成为魏梁之地数一数二的花魁。楼里那些资深的大花娘们听闻她这远大志向,都笑得花枝乱颤,却也带着宠溺,纷纷夸赞她将来定能艳压群芳、名动天下。
可惜她舞技平平,不是同手同脚,就是跟不上乐师的拍子。就连乐师一边弹奏一边摇头叹气道:就冲这舞姿,花魁别奢望了,当个大花娘都怕难喽!想当花魁的盈盈是霁月楼最忙碌的花娘,她不是同这位小姐妹聊天,就是与刚入楼的姑娘寒暄,人人都喜她单纯可亲,会在不知不觉间将心事向她吐露。霁月楼楼主雪晴天更是每隔三天都会找她谈心,就在三盏茶两碟果子间将这些天听到的事打探的一清二楚。有人认为她这种与生俱来的亲和力很适合做这样的收集工作,但还需要一些历练,于是时常会考验她,委派重要之人于她接待……
开发过程中难忘的瞬间实在太多了,但最近忙着筹备游戏上线的事,脑子反而有点空白。硬要说的话,大概就是某天凌晨,还有十几个兄弟陪着我一起熬夜赶工做这款武侠游戏……除了游戏名的创作思路,后面我会慢慢分享更多玩法设计和团队背后的故事。相信真心喜欢武侠的玩家们,会带着善意理解这个名字,也希望评论区多聊聊武侠相关的话题,愿江湖里少些谐音梗,多些纯粹的热爱。狮王鞠躬!
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