编辑
评语
游戏截图
游戏简介
《生物原型》是一款像素风格的2D冒险游戏,玩家可以从多种生物原型角色中进行选择,每个角色都拥有独特的弹幕射击机制,能为玩家带来极具冲击力的射击体验。在游戏过程中,玩家需要操控所选的生物原型角色,通过灵活的走位躲避敌人的攻击,并主动发起攻击来击败对手。
通用型的使用前提是,需确保杀怪速度不低于出怪速度。
(刚开始玩的话,点移速和血量保证不死就行了)
毕竟,会玩了的时候屏幕上是看不到小怪的
后期暴力加点如下:
5级前全点:细胞复制(大概3级)
6级点一下:1新的头脑,1速度,1血量
8级能点满:10细胞复制
11级能点满:部件掉落和部件品质(点的时候掉落比品质高两级),(困难2之前这俩不用点)
剩下就看人物(每个人天赋不一样)是缺攻击,还是开新大脑了
多余的,没有用的卡,都可以卖掉
(白的30,蓝的50,橙的70)
这套玩法的核心思路是:首先选频率高的脊椎部件——因为高频率更容易生成大量弹幕,前期要先堆数量,靠足够的弹幕触发后续高伤害部件的效果;第二件拿触手,触手在游戏里的核心作用就是堆积弹幕,让后面的部件能借助这些弹幕把效果打出来。前两件组成一个基础的弹幕发射组合,接着构建第二组:第二组的第一件不用再选脊椎了,因为此时左侧连接的不是大脑,可以换成耳蜗,再搭配一个触手,第二组就成型了。按照这个逻辑还能继续构建第三、第四组等。这些组合不是孤立的,而是像一传十、十传百那样,能产生幂指数级的递增效果——这正是弹幕流强势的关键,四组组合成型后就能铺满全屏弹幕。加上耳蜗和触手比较容易获取,所以这也是最容易成型的流派。
其实耳蜗触手流是有很大的改进空间的,弹幕的伤害其实并不高,遇到血厚的boss打不死。这个时候可以引入前肢,前肢伤害很高,但是不易扩散。那就有思路了,第一组构建弹幕,第二组构建前肢伤害,弹幕把前肢效果打出去,第三组再构建弹幕,第四组再构建前肢。这个改进方法,弹幕组可以多一点,前肢组一般放在最后,然后中间插几个。
其实还有改进空间,神经可以连接囊,囊的负面效果是很强的,囊又可以连接排泄系统,再连接一个囊。这个你会发现水母的神经就特别好用。
1、复古像素风的游戏画面,各种搞怪的角色模型。
2、简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
3、各式各样的原型生物角色,多种不同的弹幕射击方式。
4、灵活多变的器官组合,多种不同流派的玩法。
这是一款十分有趣的割草射击肉鸽游戏,玩家能在游戏里体验到多样的弹幕射击方式,绚丽的弹幕特效让战斗场景充满紧张感,自由搭配的器官组合衍生出多种不同流派的玩法,大家可以在这款游戏中尽情享受无尽射击带来的乐趣。
新品好游更多
玩此游戏的玩家还喜欢更多