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重返未来1999 v1.2.0 安卓版

重返未来1999 v1.2.0 安卓版7+

卡牌回合

  • 大小: 1.9GB
  • 版本: V1.2.0
  • 语言: 简体中文
  • 更新时间:2025-09-18 15:31:13

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评语

游戏截图

游戏简介

《重返未来:1999》是一款独具复古风格的科幻策略卡牌类手游,由黑岩网络负责发行。该游戏的主策由知名游戏人千夜大侦探担任,编剧为王鸽子,此外还有上百位独立插画师参与其中。在这款游戏里,玩家将会穿越回到1999年,引领众多科技领域的优秀人才,于历史进程中留下属于自己的科技影响力。游戏内具备多种特色卡牌,涵盖科研、战争、观测、城市、单位等不同类型的卡牌。

重返未来1999是一款少见的英伦画风的卡牌游戏,游戏可以在中英双配间选择切换。游戏是二游中少见的没有靠卖福利的游戏,这些个性不同且有趣的美少女们带给你们不同的体验。游戏的整体玩法与卡牌游戏一样,没有过多的改动。

游戏特色

1、吟咏秘术,倾听神秘之音

一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……

2、回到过去,重演旧日时代

古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

3、英语配音,近代异国冒险

1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!

游戏亮点

1、全新的游戏方式让玩家感受不一样的闯关挑战,趣味的游戏方式可以让玩家感受更多的欢乐享受新的体验。

2、新的乱斗元素让玩家感受刺激的体验,多种战斗元素享受全新的战斗方式让玩家享受刺激的体验。

3、海量的武器组合可为玩家带来热血战斗方式,刺激的游戏元素可以为玩家带来新的二次元冒险。

4、利用策略和智慧与敌人作战,并在战场上为您提供帮助。您将迅速获得最终的胜利。

5、您可以收集大量纸牌,而富有创意的游戏玩法将为玩家带来非凡的游戏体验。

6、有更多爱心和演技的可爱配音演员可以告诉你跌宕起伏,动人的情节内容。

重返未来1999阵容推荐

(I)柏林以东+现实创伤输出大C

柏林以东凭借其神秘术II所具备的强大无条件减防与增伤能力,能有效针对现实防御,这使其在当下游戏环境里,成为现实创伤输出角色的得力队友。并且,柏林以东自身输出能力也颇为不俗,这让它不仅能与单核角色搭配,和副C、辅C角色的适配性也极高,种种因素造就了柏林以东的百搭特性。然而,柏林以东自身身板极其脆弱,所以需要搭配实力较强的生存位角色,以此保障整个队伍的生存能力。

一些队伍举例:(目前深眠域上半层利好星系输出)红弩箭+柏林以东+兔毛手袋;温妮弗雷德/未锈铠+柏林以东+气球派对;(高配低星队伍)柏林以东+小春雀儿+Apple。

(II)星锑+辅C循环队

星锑由于自身洞悉被动轮空一回合的高收益特性,导致星锑的输出周期呈一回合输出一回合轮空的状态,且由于星锑大招闪避类似“逃课”的特性,在面对深眠域中的敌人搭配一些阵容拥有奇效。

这里推荐主流的两套阵容。

第一套是星锑+泥鯭的士/十四行诗+兔毛手袋。这套阵容主打的思路是在星锑轮空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的双减伤抗压,同时借助泥鯭的士的增伤和兔毛的指定受伤加深为星锑的启动回合做准备。面对敌人多动给予的生存威胁,灵活利用兔毛的控制或星锑的闪避抗压。

第二套是星锑+远旅+苏芙比/帕米埃。这套阵容相对而言偏防守,在星锑轮空的回合借助远旅的反伤和输出型奶妈补足一部分的输出的同时拥有强大的恢复能力。具体思路和上面一套类似。

由于星锑是星灵感角色,更推荐用于深眠域上半,这样对于星锑的配置要求稍微低一些。

(III)槲寄生为核心的石化队

槲寄生自身的技能组两个极强的石化控制能力,且目前深眠域中的敌人并不免疫石化控制,因此攻坚时,槲寄生为核心的石化队主打的思路时对于敌人的不断控制,缓解队伍的生存压力。

当期深眠域下半敌人为星灵感,在属性克制下,整体环境是利好木灵感队伍的,石化队在面对下半层敌人时控制拉满的同时输出也不会断档。

目前最标准的石化队的阵容为:槲寄生+苏芙比+五色月。

这套阵容的核心思路在于,以槲寄生作为主要控制角色,当手牌资源吃紧,五色月便及时跟上,补充石化控制效果,而苏芙比则负责保障队伍的生存能力。在槲寄生达到洞悉三之前,苏芙比施加的愈合状态,能让槲寄生触发洞悉一的被动加成;待槲寄生洞悉三后,整个队伍只要都是木属性角色,就能获得槲寄生的[生生不息]效果,这进一步强化了队伍的生存保障。 值得一提的是,这套阵容中的三位角色,都具备相当出色的输出能力。在过牌过程中,他们能够相互配合,补足彼此输出,是典型的 “左脚抬右脚” 式队伍。不过,目前这套阵容存在一个明显缺点,那就是造价相对较高。在阵容尚未完全成型时,可能会出现控制衔接不上,或者输出不够的状况。

此外,石化队还衍生出了一些其他变种,比较主流的便是槲寄生+苏芙比+泥鯭的士/十四行诗。

这套阵容舍弃了一定的控制,但是在伤害和生存结构上进行了改进,整体上相较于标准石化队提高了一部分的容错。

还有一个队伍改变了这套阵容的角色定位:槲寄生+柏林以东/小春雀儿+苏芙比。这套阵容的整体思路是在面对石化需求较低的关卡时资源倾斜向于柏林以东/小春雀儿,依靠柏林以东/小春雀儿打输出,一般用于深眠域前几层,在攻坚时对于输出和生存的要求较为苛刻。

(IV)温妮弗雷德+气球派对组合

温妮弗雷德和气球派对在这我专门提一嘴是我个人觉得这两位的相性相对较高,气球派对的已损失生命值百分比回血面对(主被动)压血角色的收益都是很高的。如果练了温妮弗雷德愿意以她为核心的玩家在迷茫不知道练哪个奶妈时,气球派对确实是个不错的选择。

(V)梅兰妮

其实我个人本来是不想对梅兰妮这位角色深入剖析的,因为暂时根据解包皮克勒斯可能会改变梅兰妮目前较为备受掣肘的定位。然而由于目前蛮多玩家也对梅兰妮这个角色的配队感兴趣(无论是抽到或者没抽到的),因此便在这里稍微提一个思路。

梅兰妮这位角色的整体设计是需要自身不断回复激情通过大招完成自我循环的一名角色,出伤依赖叠层机制导致需要尽快启动,因此定位上是严格的单核核心。然而由于启动前的输出疲软以及手牌资源的限制,梅兰妮目前的配队思路却偏向副C核心。

目前较为自洽的一个配队是:梅兰妮+星锑+生存位组件。

具体思路为梅兰妮T1多动或者合卡攒激情,T2梅兰妮攒满激情,剩下的行动资源给星锑或者生存位,T3梅兰妮至终仪式+偷激情,星锑轮空,剩下行动资源合卡或者交给生存位,T4梅兰妮攒出大招,多余的行动资源给星锑或者生存位,此后依此循环。

重返未来1999战斗进阶攻略

伤害结算

先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为

(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)

其中,受创减免和创伤加成所受影响因素较为繁杂,我们针对其采用了单独的结算方式测试。测试结论表明,在通常情形下,造成伤害的提升或降低、受到伤害的提升或降低,与受创减免、创伤加成基本等同。其结算方式为:同名属性取最大值,不同名属性相加。鉴于具体的证明过程颇为繁琐,所以完整的计算过程将在机制中的数据结算基础部分详细说明。

由此可见,伤害结算公式可分为两个部分:前半部分通过等效攻防差值确定伤害下限,后半部分的乘区则决定了造成伤害的上限。所以在实际战斗中,若碰到难以对敌方造成伤害的情况,可从这两方面展开分析,进而有针对性地提升练度或挑选角色。另外,我们还能发现柏林以东的二技能能够同时作用于两个区域,这效果简直逆天,大家务必培养柏林以东。

BUFF结算

BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。

除直接表明可叠加的情况外,前三种BUFF(中毒情况除外)的结算方式均为取最大值。从上图中生效后减少一层这一点,也能间接看出其具备可叠加性。控制类BUFF基本上都能叠加,像槲寄生的石化、14的缴械等都是如此。在此要格外留意,不可叠加的BUFF里,高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,低倍率BUFF在已有高倍率BUFF的情况下无法生效。特别是未洞悉三的苏芙比的治愈,使用的时候一定要注意,切不可浪费。

实战合卡策略

在《重返未来1999》的实战里,操作方式仅有两种,分别是移动神秘术与打出神秘术。不少人会在这两种操作间举棋不定,不清楚该选哪种打法。接下来,我们探讨一种理想情形。当需要打出2张相同神秘术时,倘若先合成再打出,就能得到3点激情以及一张高阶神秘术;而直接打出,则会获得两点激情与两张低阶神秘术。鉴于《重返未来1999》的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率乘以2再减去0.5基础倍率。这表明,两种打法的差异仅在于0.5基础倍率与1点激情。

当问题完成转化后,就变得简单多了。就我个人来讲,除非输出需求极为迫切且对应人物激情大于3,否则我通常会选择合成。然而,在与其他人探讨后发现,处于高压环境时,合卡的机会很难得,直接打出反而能获得更高收益。这里就不再深入讨论了。毕竟实战中的状况极为复杂,不仅要顾及敌我双方的状态,还得考虑一些高阶神秘术所具备的特殊效果,继续讨论下去意义不大。况且如今游戏难度也不算高。还是那句话,玩游戏,开心才是最重要的。

手牌与卸手牌

在1999这款游戏里,当角色满员时,手牌上限是7张,且每回合仅有3次出牌机会。要是发牌员开始捣乱,你或许连续3 - 4回合都摸不到自己想用的牌(就像我家苏芙比一直只给人回血.jpg)。所以,要有意识地营造CBABC、ABAB这类一次行动就能减少多张手牌的情形,这样你就能更快拿到关键的key牌,在实战中也能和发牌员较量一下。

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