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光与夜之恋正版

光与夜之恋正版7+

角色扮演

  • 大小: 1.6GB
  • 版本: V1.8.0803
  • 语言: 简体中文
  • 更新时间:2025-09-19 10:31:16

9

1835 11
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评语

游戏截图

游戏简介

《光与夜之恋》官服下载的官方正版,是腾讯推出的模拟恋爱手游。玩家将扮演一名设计师,与一群性格各异的帅气角色产生羁绊。在游戏中,玩家能够解锁丰富多样的故事剧情结局,体验多种互动玩法。随着与角色亲密度等级提升,可解锁互动语音、动作以及相关事件。游戏剧情十分精彩,男主们的支线任务也甜度满满。喜爱此类恋爱游戏的玩家,一定不要错过。

想要下载《光与夜之恋》官服正版游戏吗?这款游戏的文案剧情与游戏风格都相当出色,由超一线画师与豪华编剧团队打造,致力于为玩家呈现最真实的恋爱体验。此外,游戏内有多款精心设计的小裙子,等你来免费领取!

游戏特色

1、多样互动,与他共谱甜蜜恋曲

模拟手机社交,随时开启甜蜜日常。聊天问候、视频电话、动态互动等花样玩法,等你来体验,提升主角好感解锁更多专属心动。

2、时尚设计,走出你的职业之路

启发灵感,设计精美单品。不断研习设计能力,在事业中成长晋升,打造你的专属展览,诠释你的时尚。

3、沉浸体验,日常点滴有他相伴

海量精品卡面,收获心动约会、短信及电话邀约。心动邂逅体验男主专属个人剧情,发现与你独处时那个不一样的他。

4、光夜结局,未知命运由你抉择

扑朔迷离的多线剧情环环相扣,不同的选择将影响结局的最终走向。成为命运的主人,做出你的抉择。

论如何培养卡牌(内含配队思路)

阅读本篇须知:

本篇仅针对4星至6星的卡面展开讲解。文中所有内容,皆是我自入坑以来整理总结出的个人心得,其中包含大量主观经验。若您不喜欢,还请手下留情,勿要喷我。要是与他人观点雷同,那纯属巧合。期待大家能友好交流,也欢迎在评论区补充内容、提出建议。

最后,祝大家阅读愉快。

*温馨提示:不想看详细的,可以直接最后看总结和配队思路,新手建议都看

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以下根据如何选择培养卡牌为目标,分为三个部分展开细说:

目录一览:

前言:卡面参数的讲解

一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类

2、浅谈叠花卡

二、星级与技能

1、按星级划分技能类型

2、根据伤害方式划分技能类型

3、技能详解

三、配对思维与配对套路

1、主力队(附上自用配队)

2、织梦幻境队

四、最后的总结

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前言:卡面参数讲解

1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。

(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。

(3)叠花:从名称就能明白,指的是卡面出现重叠的情况。当玩家已持有一张卡牌,后续又获取到相同的卡牌时,就会产生叠花现象。每张卡最多可叠加五张,每成功叠加一张,卡牌圆框内就会新增一片花瓣。而且,每一次卡牌的重叠,都能让全体属性提升20% 。

*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)

(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。

(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。

(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。

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一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。

值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

2、浅谈叠花卡

前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。

举个例子,你会察觉到五星暴击叠花的实用性比六星无花更强。然而,即便五星卡这般好用,它也仅能实现单次输出,只能进行单次消耗,一旦遭遇血量相近且较厚的对手,就会陷入困境。六星卡属于群攻类型,在消耗方面只会更多不会更少,所以这两者实际上不具备可比性。不管怎样,它们在可培养性上是等同的。

总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)

补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

二、星级与技能

1、按星级划分:

4星:群攻、灵光一闪、伤害加成

5星:狙击、暴击

6星:群攻头脑风暴

2、按技能伤害方式划分:

(1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)

群攻、头脑风暴、暴击

(2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)

狙击、伤害加成

(3)其他(不消耗次数/灵光值)

灵光一闪

3、技能详解

(1)群攻:群伤,一次性伤害,概率触发,一局最多触发4次。

(2)头脑风暴:群伤,持续3回合,必触发,一局最多触发2次。

(3)暴击:单次百分比暴击,概率触发,一局最多触发5次。

(4)狙击:遇到同属性触发,造成单次百分比伤害,无次数触发限制。

(5)伤害加成:攻击时,增加额外百分比伤害,概率触发,无次数触发限制。

(6)灵光一闪:使用时不消耗灵光值/次数,概率触发,一局最多可触发3次。

总结:优先培养通用型技能卡(群攻、头脑风暴、暴击)、再培养专用型卡(狙击、伤害加成)、最后培养其他卡面(灵光一闪)。

三、配队思路

(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。

推荐组队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(这是我自己使用且亲测有效的配队方式,你可以依据自身手感对卡牌位置进行调整。在前期,要是没有足够的卡牌,不妨培养1 - 2张叠花的灵光一闪,再搭配自己主要培养的卡牌,运气好或者多尝试几次,很快就能通关。到了后期,灵光一闪的消耗较大,基本就不太用了。)

总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。

*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)

以下是织梦部分

(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。

开局前准备:把现有的4 - 6星卡片提升至40级及以上,优先提升通用技能卡与灵光一闪卡。重点培养叠花的五星卡、四星群攻卡以及灵光一闪卡。对于其他技能卡片,仅开启第一个技能即可。若有具备二段光影效果的卡片,也都配置妥当。

以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)

举例:

(1)1.3w以下:采用四星卡车轮战方式。此阶段保留四星群攻卡与灵光一闪卡,选择不同属性的卡牌。由于在特定属性关卡中,若选用同属性卡牌,可能会造成伤害溢出。因此,我们可先将其他属性的卡牌消耗使用,待其他属性卡牌消耗殆尽后,再使用针对该关卡特定属性且培养较好但数量相对较少的卡牌。

(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)

(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)

总结:撰写这个配队,初衷是为大家提供一个大致思路以供参考。按照前面所说的,基本上能实现自动操作,只需更换卡片即可(前提是你按我所说,培养出足够多可参战的卡片)。当敌方血量较多时,则需要手动操作。

*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。

需要网络 安全下载 免应用商店

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