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仙境传说符文骑士4.0攻略详解 符文骑士怎么玩[多图]

时间:2018-6-7 15:25:21    

仙境传说骑士这个职业在最近一段时间的版本调整中一直遭到削弱,不少玩家都不知道骑士现在要怎么玩。来自NGA的大佬给我们总结了一套符文骑士4.0攻略,大家可以参考一下。

在上一次巅峰70版本中,我是这样评价骑士的??可攻可守(受),能抗能打,在攻防之间取得平衡的职业。那么,在这一次的4.0三转更新中,骑士可以说完全偏向了输出端,往狂暴战的角色更加靠拢了。

严重警告,在巅峰版本中,骑士确实是人人羡慕的t1职业。但是4.0三转版本,虽然骑士依旧是副本mvp不可缺少的主流职业,但是综合能力我给出的评价只能到中等甚至偏下,转职业选择骑士的慎重考虑吧。

一.新的流派

骑士的老玩家应该都知道,在巅峰版本骑士主要分为三个流派:枪剑双修,纯狂击,敏骑。纯枪太少/挂件坦骑不做讨论。

那么这次更新4.0以后,根据这次的更新,这三个流派出现了不同的变化。

我姑且按照自己的理解分别将这三个流派进行了新的命名:

1.狂击龙喷骑(原纯狂击)

2.纯枪(原枪剑双修)

3.符文敏骑(原敏骑)

认识这三个流派,为什么这么区分,首先要正确理解三转的三个分支到底具有哪些特色。

三转成为符文骑士后,新技能可以理解为三个分支??

符文:提供各类辅助效果,以及以魔攻提升狂击/平砍/龙喷的能力。符文石能提供回蓝,增加双防,清除负面状态,减少敌方攻击等多种辅助能力,然而唯一能加强输出的符文,仅为力量+10,暴击伤害+20%。其次是提供魔攻对狂击平砍和龙喷的收益,可以简单的理解为将魔攻加到物攻上进行计算(不需要像隔壁十字要双穿真是太好了)。符文石使用三叠总计100*3(并不多),孤独一掷提供魔防防御*1.5换算魔攻(魔防清0还是很伤的),加上人物面板,总计能提供约2000-3000的魔攻。如果以人物开启集中状态后约6500-8500的面板进行计算,那么符文系分支能提供的输出收益为30%左右(考虑到点数问题,龙喷辅修符文会小于这个值,纯符文敏骑在吃符文石后大于这个值)

龙喷:群体恐惧和火属性aoe,群体恐惧目测是打架技能中的一把好手,副本而言,法师控制足够多,恐惧会乱跑也不适合使用。这里主要说说龙喷这个技能,这个技能可以说是4.0骑士们受期待程度最高的一个技能,不过我还是要泼一盆冷水,这个技能被期待过度了。

龙喷这个技能,基础倍率为(atk+matk)*1160%,生命点燃提供20%增伤,体质以200计提供20%增伤,驯龙提供25%增伤,被动和女神晶体提供5%+10%火属性强化,星盘提供48%增伤,有一张新卡10%龙喷除火属性强化外,以上增伤都可以无脑乘算。所以龙喷这个技能最终倍率在2800%以上,而且是吃双攻,远程,群攻,两秒冷却,龙喷强不强?当然强。

那我为什么还要泼冷水么,这里需要注意,龙喷这个技能强制火属性,可以说是最大的限制。而且!龙喷并不是MVP玩法。

1.新图熔岩洞,可以说全是火属性怪物,龙喷绝缘,只能适用于打打朱诺野外。龙喷1.5-2只/2秒的效率,凑合用吧,反正比隔壁闪电玩具法和一箭猎是远远甩下了。

2.mvp方面,圣诞一个水一个风,朱诺一个火一个圣,神域副本也存在火属性抗性mvp(与圣属性抗性的红龙同理)。另外。即使不考虑属性克制,龙喷在输出上也是打不过枪系这个单体输出专精的。

3.龙喷最大的作用,在于神域副本清小怪,其次是在gvg,火属性龙喷本身数据太强,同样太强的还有火属性陨石,那么必然结果就是大量的火甲火免。低端打架,龙喷或许可以割韭菜,然而在有针对性的防御后,龙喷的作用会大大降低。

4.龙喷的武器选择,很多人看到龙喷矛的优质属性,且不论价格高低,首先要注意,这是矛,这是矛,这是矛。以矛而言,单体输出肯定是不如矛精骑士的,以龙喷而言,打mvp这武器约等于或微微大于10修矛,打普通怪……呃我觉得拿啥都是秒,打人而言更是远远不如拿多刃,格挡提供的硬度意义远大于矛提供的输出。龙喷矛的主要意义还是在于神域清小怪。

5.龙喷的AOE能力,确实是强,远远超过互击,直追陨石。

6.龙喷吃利刃,不吃奥法,双攻计算,物理伤害结算。

枪精:提供了幻影(拉人,打架用),戳戳戳(中小型以及打架用),叠印(增加7%*5伤害)

枪系的提升难度和强度主要在星盘上,幻影+2.5施法范围(赞),戳戳戳+30%伤害,螺旋+15%触发几率。投入,实用性,性价比多重考虑,枪系先出印记或者龙喷,并不建议直奔戳戳戳玩法

这里要了解几个事实:

1.针对大型怪,斧锤还是爸爸,70%的独立增伤无与伦比,并不是15修矛能弥补的差距,相比戳戳戳1.5的延迟,连刺的1秒不仅提供了更高的秒伤,还提供了更快的叠印速度

2.戳戳戳应该不会有特化武器了,那样对于gvg来说强度太高。所以最佳选择是15修矛双狼双深渊打中型mvp

3.螺旋对于不同体型有不同的伤害乘数,小中大分别为125%/100%/75%,进一步削弱戳戳戳+触发螺旋对于大型怪的竞争力。

4.戳戳戳+触发螺旋+修矛的组合给纯枪骑弥补了对于中型mvp的输出能力,幻影的拉人和戳戳戳触发螺旋的晕眩提供了打架能力(原来枪骑打架是纯废),神域副本的脱装设定,也使得剑档并没有原来那么强势。(脱完大家一个样,血量钢心强吃伤害吧)

5.矛体型修正为小中大75/75/100,所以驯龙术只要两级就可以抵消武器惩罚。75%+75%×40%=105%>100%

6.经确认,所有骑士的新技能,没有任何命中修正(狂击50%,连刺30%),命中修正都给别的职业了

二.针对以上情况,构思了三套build

1.狂击龙喷骑

由原来的纯狂击升华而来,由更强大的龙喷取代了怪物互击,并且魔攻以1比1的转换率提升狂击和龙喷的威力。武器选择多刃,而不是龙枪或者修矛,一方面是为了追求剑挡的硬度,可以完美承担坦的任务。另一方面,多刃的灵活属性,短冷却,近战,晕眩的能力可以很好的弥补龙喷的短板。gvg远程火属性口水,近战水属性狂击,可以说非常全能了。

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5点反击可出可不出。龙喷枪可以备一把在包里,有需求就用。

2.符文体操骑

由敏骑升华而来,很多人说敏骑凉了,其实不然。敏骑的天花板是高于另外两种流派的,只不过,相比天花板的提升,其投入更高。敏骑成型的门槛,二十亿?五十亿?说实话,我也没数。符文敏骑最大的劣势在于其buff太多太多了(好像有7个?)另外还要吃符文(九种你总得吃三种吧),一旦倒地,即使被复活,加全buff也要接近10秒,真的是太蠢。

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1.符文之力可以抠掉5点给庇护,10%火属性和20%火减还是非常赞的。

2.有些骑士表示,他们还是想要增压的,那么从防御技能中比如快回,巅峰狂枪里扣出来即可

3.纯枪骑

出于技能合理搭配的考虑,这次不再推荐枪剑双修的玩法。纯枪骑的优势在与其单体输出能力,这次的三转补足了其对于中小型的输出能力(戳戳戳)以及gvg的打架能力(幻影钩子+戳戳戳触发螺旋combo),还有提升了枪系整体的输出能力(印记7*5%,全职业加强中属于中游偏上),基本上已经成为了可以独挡一面的玩法。枪系剩余十几个技能点,符文石效果实在差评,放弃,可以辅修一下龙喷,又或是强行点出剑挡切坦。

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考虑到绝大多数骑士星盘缺口巨大,这里放出的是前置戳戳戳满龙喷的玩法,如果需要满戳戳戳,扣去三点庇护或者1点庇护2点龙吼即可。

三.星盘更新统计

狂击多2个10%星盘,左中部

灵气剑多3个5攻击星盘,巅峰20下合计300点攻击,在左下角

长矛熟练度多4个8攻击星盘,合计32点攻击,在左上角

附魔之刃,多25%魔法攻击计算,在左上角

戳戳戳,5个6%伤害星盘,右中部

戳戳戳触发螺旋,5个3%触发概率星盘,右下角

幻影,5个0.5米射程星盘,左下角

强效魔法防御,2个10魔防,左中部

龙喷,8个6%伤害星盘,右下角

庇护,3个火免+2%星盘,右中

孤注一掷,4个减少魔防惩罚10%星盘,右上角

力量1/体质1填充星盘若干(坑)

四.装备变更

总体来说,变化不大,即使完全穿着之前版本的装备也是可以接受的。如果对提升要

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