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仙境传说ro骑士连刺和螺旋改动后厉害吗[多图]

时间:2017-3-7 16:45:38    

然后是力量系数,这个沿袭了老版螺旋的设定,所以基本可以预见增加力量的平民装未来应该会有不错的价格成长,比如??

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重点说一下我自己推理了好尼玛久的武器类型系数,借鉴之前端游的经验,螺旋比较重要的参考数值是武器的重量,而手游中武器并没有重量的说法,所以我猜测这个武器类型系数是否是替代了端游螺旋中重量的设定,针对每件武器对应了螺旋不同的伤害系数呢?拿象牙长矛及柱枪来测试了一下螺旋的伤害,参考视频中的测试四。

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第一张是+13象牙的伤害 第二张是+9柱枪的伤害

在都不插卡的情况下+13的象牙(无视物防)和+9的柱枪(未附魔)伤害相差并不多,特别还是在象牙自带无视物防的属性,所以基本可以肯定,要么螺旋技能某个系数判定是带真实伤害的(类似生命点燃这样无视防御的伤害),要么就是就是这个武器类型系数占了一个比较大的比重(我大柱枪还可以再战500年!)。

说一下除了连刺及螺旋以外的

新版本对骑领的修正还有生命点燃的增强,对于用狂击之剑生命点燃+怪物互击的AOE体骑来说相当有用(比如我自己在正式服就是这样的自爆骑领)。

生命点燃在目前版本已经能够在普通攻击时成功施放了,在预言之地的新版本中,生命点燃将会移除生命值80%以上时才能自动施放的设置,这让体骑可以定点挂机并可持续地提供勉强过得去的伤害??告别了爬塔打MVP巫猎叫你爸爸,挂机练级你叫巫猎爸爸的尴尬局面,而且也可以带上奶妈去犬妖区原地警戒双宿双飞了。

最后上一下此次预言之地用于测试的骑士配点,

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