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贪婪洞窟全玩法详情解析[图]

时间:2016-11-11 10:59:23    

只有通关了普通难度的100层,并且积累了一定的装备和人物等级之后,噩梦难度才能打开。

O order(任务)

在游戏的初期,任务系统是比较行之有效的攒钱集水晶方式。任务总是随着玩家的等级和探索的层数设定,当你探索到11-20层时,任务几乎就必然是这些层数里可以做的事,从红瓶的掉率来看,想要完成这些初期任务基本上需要3-4次有回城的探险,所以一次完不成的话,完全不要着急。另外,玩家可以同时接最多三个任务,不过如果完成了一个任务,切勿贪心想要做其他两个任务,赶紧回城交掉,因为除了躲避危险,更重要的是新接一个任务后,你之后的探索就不会浪费行动了。

P 排名

游戏中有的排名系统,只是个排名系统而已,没有PK之类的设定,最多也只是看看哪位大R比较生猛而已吧。

Q 强化

主城中有一个铁匠NPC,他负责玩家装备的强化工作。强化行为分成两种,第一是单纯地在装备属性上加数字,也就是我们常见的“小刀“变成”小刀+1“,每次强化有一定的成功率,同时每次强化需要消耗一件金色装备,如果强化失败的话,作为材料的装备是不返还的,前三次强化花费金币,从第四次开始,花费的就是真正的人民币??水晶了;第二种强化更像是洗炼,玩家可以选择自己装备上不要的属性重新洗练成另一种属性,初级装备洗练的收益并不如直接强化那么大,如果一直打不过某一层的话,再尝试洗练吧。

R Roguelike

这是一款Roguelike游戏。

Roguelike游戏具有以下特征:

1、生成随机性,通俗地说就是:每次冒险的地图、敌人、宝物都是随机生成的。

2、进程单向性,通俗地说就是:SL大发对于Roguelike游戏是没有用的。

3、不可挽回性,通俗地说就是:只要你挂了,你这次探险的所有收益都没了。

4、画面朴素性,通俗地说就是:它的画面不用太复杂。

5、游戏非线性,通俗地说就是:玩家可以在地图里随便干啥,只要能利用游戏条件解决问题。

6、系统复杂性,通俗地说就是:你可能会收集到成千上万件物品装备。

Roguelike是一种游戏玩法,制作一款Roguelike玩法的游戏并不是抄袭行为,就像是任何一款ARPG游戏没人会说它是抄袭第一款动作类RPG游戏一样。

S 水晶

游戏中的主要货币之一,需要用真实货币购买。初期的建议是买背包空间。

T 逃脱卷轴

游戏中必找的物品。每次游戏必须使用逃脱卷轴回到主城才能获取本次探索的收益,所以在每次进入矿洞的时候,请不惜一切血瓶和投机取巧的方式砸瓦罐,开箱子,确保在第一时间找到逃脱卷轴,逃脱卷轴是你收益的保证,试想一下,当你满背包金色装备,点金石和附魔都碰到,而且还碰巧完成了两个任务,可是只有十点血量,手里没有逃脱卷轴的时候,那是怎样崩溃的心情?

U User(玩家/主角)

玩家。玩家所控制的主角并不是一个冷冰冰的角色,如果你有认真地注意这个世界的每一个角落,你会发现一个稍微有点悲惨的故事。

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