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魔兽世界7.2版本痛苦术输出心得分享[图]

时间:2017-5-27 16:01:41    

魔兽世界7.2版本痛苦术输出有什么技巧?跟小编一起向老前辈学习下吧~

魔兽世界7.2版本痛苦术输出手法

如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候)。下面看看具体操作吧。


魔兽世界7.2版本痛苦术输出心得分享[图]图片1

休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。

1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?

单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。

wcl常客素描尘埃7.1.5访谈给出的建议是20/20/125,[链接在此],并注明这是双常驻SP的情况。不知道怎么就传成了20/20/120。

况且素描也不觉得这属性适合7.2了。

我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。

模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。

如果你觉得模拟不靠谱,我认为从原理上最正规的属性收益计算是[这个帖子],但坦白讲我没认真看因为数据太多了。

1.2 我的属性很畸形怎么办?

以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。

但是DPS仅仅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。

但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。

所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。

2.1 两片一魂怎么打?

如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:

痛苦无常??痛苦无常??吸魂1GCD??开神器??吸魂到结束。

因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)

如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。

同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%×2=0.12个无常。

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