魔兽世界7.2版本痛苦术输出心得分享[图]
时间:2017-5-27 16:01:41
这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
3.1 DOT什么时候能断?
这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp×70%×各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP×各种加成的伤害。
所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
4.1 四片连读?五片连读?
在小于50延迟的情况下。
两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
连读第四片,其效率为79.4%。
连读第五片,其效率为69.1%。
结合[这个帖子]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
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