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江湖x汉家江湖新版本PVP改动内容一览[图]

时间:2017-5-16 9:55:56    

江湖x汉家江湖发布新资料片后,有部分玩家都发现现在版本的PVP改变了非常的多,那么到底有哪些改变呢?还不清楚的小伙伴们就随手游汇小编一起去看看吧!

江湖x汉家江湖新版本PVP变化

江湖x汉家江湖新版本PVP改动内容一览[图]图片1

一、切磋(已被砍掉)

江湖X老的切磋系统是玩家升级、获取经验以及验证实力的重要玩法。它的主要规则是:

1、每轮持续固定时间(3个小时),到时间后自动刷新

2、一共有11次挑战机会

3、每次随机刷新3个对手,玩家选择其中1个战斗

4、根据胜利场数,对手会越来越强(等级越来越高)

5、胜利可以获得奖励,奖励根据击败的对手提高档次,10胜最高(一般都是稀有残章)

6、双方都是自动战斗

7、可以花元宝重置对手,每日最多4次

这个系统是一个典型的离线PVP(玩家主动打其他玩家的存档),好处是玩家心里压力不大,坏处是后期对于大部分小白玩家只能获得4-5胜挫败感很强,并且极大的拉大了高玩和小白玩家的差距。

我们资料片中已经将此玩法去掉,改为擂台系统

二、排行榜(已被砍掉)

排行榜(我们内部又把它叫“服内滚服榜单”)是目前江湖X争议很大的一个系统,有如下规则:

1、每天加入游戏的玩家在同一个榜单

2、每天8点根据排名发奖励

3、每天每组前三名可以选择获得丰厚奖励跳到上一个榜单(跳榜),去和前一日加入游戏的玩家竞争;或者留在此榜单霸榜

4、此榜单只存在30天

本系统的设计初衷是,新人加入游戏后,之前老的排行榜已经固化,很难再打上名次获得奖励。很多游戏的做法是疯狂开新服务器,保证大家都在“同一个起点”上。我们综合我们自己的游戏属性,以及出于运营考虑我们尽量不开新服,而希望将大家留在同一个服里。这样,我们做了一个服内“滚服”的系统??实际上相当于每天新开了一个服务器,对于每一天加入游戏的玩家,都是相对公平的。

实际运行过程中,我们发现玩家们都很友好互助!(泪奔,体现了人性美啊)

我们的程序实现是,在跳榜的那一瞬间玩家的队伍将残留在之前的榜单上,其他玩家还需要挑战赢过他们才可以获得之后的名次。

所以大部分跳榜的玩家。。都把装备脱光跳,方便后来人能够击败自己,一起跳榜。

当然,也存在部分玩家更加愿意霸榜,而被其他玩家“喷”的,总之很欢乐。

但问题其实也很明显:只要有独占的排行榜的存在,那么这个玩法就必定会沦为小众体验。因为前几名只有几个玩家,而绝大多数玩法是体验和享受不到这个玩法的福利。

三、论剑、门派十大(已被砍掉)

机制和排行榜一样,实际是全服的总榜,基于每个门派的个人总榜。

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