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单日50万 《斗战神将》引爆2014手游第一吸金高峰[图]

时间:2014-1-17 10:41:27    

 1月15日,3K玩独代《斗战神将》公测日开服当天涌入海量玩家,一天内创出50万充值付费高峰,超越公测前26万峰值近1倍,付费爆发能力惊人的背后的付费设计和运营设计到底如何?独家采访解码《斗战神将》单日峰值冲高幕后故事。

  核心战斗表现给力+创新,“玩得爽”

  按游戏分析方法从表现层、数据层、底层策划结构三个层次的分法,卡牌游戏的核心玩法战斗在数据层是数据的比拼,在表现层千差万别,主要体现在战斗效果、数值平滑、战斗偶然性、战斗评价荣耀表现力。《斗战神将》“萌暴力”战斗美术刻画名将招式,战斗场景采用全身武将像和全纵深展示,立体化战场,玩家出阵攻击、受攻流血、大招进攻、重击溅血制造的强力打击效果突出,RMB玩家玩起来比较带劲。

  玩家根据自身卡牌的能力通过速度调整攻击顺序,如果预测合理,可以选取不同阵容武将配备天赋技能打出更高伤害,非常讲究策略性,值得玩家深入研究。特别是独创一招的“缘义”玩法,武将之间的恩怨关系给战斗组队创造了无穷变化,让RMB玩家招募将领的深度非常足,构成了付费第一推动力。

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