魔灵召唤竞技场怎么玩竞技场法则详解[图]
时间:2014-7-23 22:02:36
【防守方】
防守方必需先在召唤师之塔中设定防御的魔灵,由系统配对实力相当的挑战对手,战斗时魔灵由电脑操控,战斗方式相当无脑,唯一的优势是玩家可建设防御塔防守。
进攻方看起来优势极大,但事实上与防守方的差距不会太大!因为防御塔的攻击无视防御,而且防御塔的攻击频率随着战斗回合增加会越来越快,战斗六回合以上开始每回合对进攻方全体攻击一次,所以进攻方必需尽可能在六回合内解决战斗。进攻方队长的选择相当重要,领袖技能可以提供10%以上的全队加持,由队长技的效果沿生出特殊的战术。由于防御塔产生的进攻压力,因此进攻方可以选择的战术不多,主要只有五种。目前的主流战斗方式如下:
【攻速流】
最实用的阵容为攻速流,以较快的攻击速度,让我方获得先手的优势,并在第一回合奠定胜利的基础,或是在防守方进攻六回合以前取得更多的战斗回合数迅速解决战斗。队长的选择一般以增加全队攻击的魔灵为主,主要有叁星的水、风犭神、火亚马逊,四星的精灵、忍者、水魅魔、瓦尔基里…等。接着搭配克制对手属性的攻击魔灵,第一回合解决防守方一、二名魔灵,接着以四打二的优势取得胜利。或者以逆向操作,选择高攻速、减速目标的魔灵作为队员,比如:火狮鹫、火仙女、风小仙子、水亚马逊…等,起手减速目标令我军获得速度优势,或者二者配合产生攻速差距,以快打慢。其中风狮鹫是最特别的一个,它能成为队长或队员,成为队长可为风系魔灵带来攻击加成,作为队员可为队伍带来攻速势差。
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