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专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》[图]

时间:2014-7-30 10:51:18    

  在大家看这个采访稿之前,我们先来看一下这款游戏的实际视频。

  看完这个视频,大家可能认为是3D端游、或者是一款制作还算OK的Unity3D网页游戏,那么这个游戏的优势何在?

  2年前看到《深渊》游戏视频的时候,非常多的行业人士的观感是极度惊艳、好评如潮,原因就是那个时候还没有靠谱的U3D页游,而2年后,绝大部分3D页游都需要依赖下载插件才能运营。必须指出,仅看产品的美术表现很容易让观者麻痹,在国内的页游运营环境中,技术问题才是限制3D页游崛起的最大问题。

  用一位当年U3D页游过来人的话总结:“Unity3d网页游戏的点击转化率只有23.4%,意味着你买一个广告100个点击只能进入23—24个用户。你买一百万只能进23万,这个跟Flash页游几乎100%转化率一比较,马上3D页游就很难做了。”

  而史珉开发的3D页游《深渊》,从最开始就不需要下载多余的插件(当然Flash player也是插件、但PC全球安装率差不多100%了吧),无插件的下载实现的FLASH3D页游,能够极大的提高页游广告的点击转化率。“接近2D网页游戏的转化率”,这是史珉的回应,通过FLASH3D技术,不仅能实现网页游戏3D化的技术升级、且能做依靠正常的投放让游戏获利,这非常关键。

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