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专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》[图]

时间:2014-7-30 10:51:18    

  史珉:其实在一开始也有过选择的纠结,但是后来想到我们团队原来最擅长的还是Flash方向,得知adobe开放Flash3D加速以后,没太多考虑我们就选择了前者。Flash3D引擎能更灵活的实现画面的优化和3D功能的展示,最最重要的是Flash Player在浏览器上的普及率远远超过U3D,大部分的用户可以不用再额外安装插件就能快速进入游戏。

  《深渊》的具体立项时间是?为什么会花如此长的时间开发?

  史珉:立项时间实际在2011年12月,为什么这3年时间一直在做一个项目,主要因为两件事,一个是研发引擎的时间比较长,将近1年半-2年时间,需要从最原始的底层开始,还有就是研发中途有几个核心成员走了。

  中途有人离开也可以理解,毕竟研发时间太长了。你如何看现在的Flash3D技术,adobe自从公布了Stage3D之后,这几年有改观么?

  史珉:靠谱的FLASH3D游戏引擎现在也没有,adobe给的接口其实非常底层,另外开发游戏需要工具链,但adobe根本没有提供做flash3D游戏的工具链,所以我们得从零做起。

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