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Enfodesk分析:移动游戏正式爆发 页游降温 端游增速再缓[多图]

时间:2014-7-31 9:24:27    

  网络游戏产业链的主线是网络游戏研发商,网络游戏运营商,以及销售渠道、电信运营商和用户。其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。而网络游戏产业链的辅线则涉及了IT产业,制造业,媒体业以及展览业,丰富的产业链相 互关联,并随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。游 戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、 消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业,例如电信业、IT 产业(硬件、软件、电信ISP供应商)、商业(渠道销售商)、传媒业、传统出版业、制造业(游戏周 边设备生产商)、会展业等。

  总体而言,游戏产业主要分为客户端游戏、网页游戏、手机游戏、电视游戏等。根据Enfodesk易观智库监测数据,我国广义网络游戏市场2013年收入规模达814.8亿元,同比增长36.1%。其中,端游 551.4亿元,同比增长18.3%;页游169.5亿元,同比增长73.0%;移动游戏120.9亿元,同比增长 122.8%。可以明确看出,游戏市场在2013年是一个高速成长的市场。

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  2014-2016年中国广义网络游戏市场规模预测

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  2014-2016年中国广义网络游戏市场规模预测

  客户端游戏

  Enfodesk易观智库分析认为,中国客户端游戏市场发展至今已步入成熟期,主要市场参与者格局稳定,较高的准入 门槛和较长的资金回报周期,使得基本不再有新的厂商进入。即便是现有端游企业,推出新产品也无法保证成功率,传统经典产品依然是各家营收主力。随着资料片的不断推陈出新,经典产品短期内仍 能支撑整体市场份额。但产品老化现象不可避免,新老产品交替的成功与否成为决定厂商未来的重要因素。

  2013年中国客户端游戏市场继续保持小幅增长。但随着人口红利的消失,玩家用户趋于饱和,产品创新难度逐年加大,端游市场增长乏力的现实仍未被打破,复苏前仍然遥不可期。

  网页游戏

  又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就 可以玩。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主。

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