国内重度手游或在今年大规模爆发,市场权重加大[图]
时间:2015-3-31 10:16:41
国内某厂商的相关负责人表示:在看到的众多产品中,韩国手游品质呈现出明显的“端游化”特征。在技术层面上,采用3D引擎的产品数量大量增加,在美术设计、画面精细度、动作特效等方面有明显提升。在类型上,动作卡牌、RPG、ARPG、横版格斗已成为主流,知名端游产品纷纷计划推出手游版。
而重度手游在韩国市场也表现不俗,据韩国媒体报道,MMO手游《RAVEN with NAVER》在发行当日便获得AppStore免费榜第一位以及畅销榜第二位的位置。此外,发行第五天后,安卓版也在网络 Play拿下收入榜第一。也是同一天,游戏的下载量已突破80万,最高DAU达到50万人,这款游戏至今依旧保持在网络 Play、App Store收入榜前列的位置。
二、国内重度手游市场一片光明,条件或已成熟
从14年第三季度开始,一些有着FPS、MOBA、MMORPG等传统的端游玩法的手游逐步上线。特别是2014年底的《天龙八部3D》,11月流水2.3亿,12月2亿的表现,更是大大刺激了市场。重度化的趋势似乎难以逆转。
在谈及重度化时,中国手游CEO肖健认为形成手游重度化趋势主要有以下几个原因:移动设备的变革和高速通信网络的普及、玩家自身游戏习惯的改变、玩家对游戏内的社交需求越来越多、重度化的手游能够让游戏滚动式地发展以及端游和页游大厂的大规模介入。
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