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你做对了几条?盘点2015动漫IP手游成功因素[多图]

时间:2015-12-24 15:30:18    

二次元市场在2014年被炒得火热,2015年厂商们开始冷静下来,重新审视这个市场。究其原因,除了SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRPG)、BandaiNamco的《太鼓达人RPG》(太鼓の达人RPGだドン!)等大作先后在日本“运营终止”外,国内盗版游戏对正版游戏的冲击以及多款动漫IP改编产品的市场表现一般,促使厂商们开始冷静下来,仔细的思索该如何在动漫市场找到自己的出路。


第一点:价值观的认同是最大认同。经典桥段是个方式,但要做到表里如一。


国内游戏从业者玩的游戏很多,但是真正了解动漫文化,或者说是资深二次元人群的却少之又少。况且,即便真正的二次元资深人士,在厂商的研发团队中,是不是能起到决定性作用,也难以确定。如果在产品开发的过程中,由一个游戏开发经验丰富,但是对动漫文化把握不准的人来进行主导,那么可以想象,即便产品具备动漫产品的皮,但是在精神上,或者是气质上,很难达到动漫人群需求的标准。


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第二点:在推进文化内容的同时,针对目标人群制定对应的营销策略。提升盈收能力,给予整个产业链信心。


动漫市场的用户,尤其是二次元用户,从小就开始接触各类游戏、动漫、衍生品。他们对产品的判断能力远远高出了大众市场的用户。从这个角度来说,光光有好产品是不够的。只有把握住改编IP的精髓文化,才可以引起共鸣。国内有几款改编的《火影》、《死神》作品,但是都是在表面上做功夫,很难在核心文化上予以用户共鸣。只有先唤起核心用户的情感共鸣后,再用游戏品质去推动潜在用户,才是提升盈收能力的有效保障。当然,在这个过程中,最重要的是提升游戏的变现能力,在其IP的上游做好对应的文化呼应,才可以打通产业链,打通整个IP的粉丝,有效的提升收入。


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第三点:尝试更多的游戏风格,以打开更多的蓝海细分市场。


国内众多的二次元产品,主要以卡牌类型为主。可在经历《刀塔传奇》、《我叫MT2》这些超现象级的产品洗礼后,国内玩家在卡牌类型的选择上趋近于保守,甚至已经开始对卡牌游戏熟视无睹了。在这种情况下,就要求研发商开辟新的思路。可随着2015年尾声的临近,也没有一款可以作为二次元现象级的作品出现在公众视野。这个时候,厂商们应该思考的并不是为什么动漫IP不好用?而是应该将目光聚集在精准化的细分市场。比如说,现阶段火爆的竞技游戏类型。

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