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扼住时代的脉搏?堡垒之夜收入不断打破记录有何秘诀[多图]

时间:2018-5-11 11:08:40    

最近堡垒之夜手游》在国外越来越火爆,有可能会成为今年最热门的游戏之一,而这款游戏取得的成绩也逐渐打破了很多记录,令人感到非常意外。

而就游戏本身设计来说,喧哗流的美式文化和直播的推波助澜,再到游戏本身简化设计降低门槛使得人人有功练,以及亲民的配置要求,无害的卡通风格,建造和射击的玩法结合,付费模式的成功,这些都使得这款游戏每一个毛孔都散发着流行的气质,抓住了时代的脉搏,可以说是一款顺应时代而生的游戏。

此外这款游戏的收入一直在打破记录,令人不断刷新认知,从iOS再到主机均是如此,在国外已经红得发紫,甚至是形成了一种流行的游戏文化。

另外值得关注的是,这款游戏未来的国服是否能够获得成功。

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无数人为之疯狂

这款游戏现在火到了什么程度,我们不妨还是来看数据说话。

据悉,该作在PC和主机平台的累计下载量已经突破4000万次。3月的时候,《堡垒之夜》强势登陆移动平台,并在移动端大放异彩??安装量已经超过了1100万次,iOS平台上日均收入高达180万美元。

具体统计情况为自从《堡垒之夜》iOS版面向所有用户开放后的7天中,这款游戏共盈利640万美元,这超越了欧美手游常青树的三消类型游戏《糖果粉碎传奇》的580万,《部落冲突》的410万以及,任天堂推出的《口袋妖怪GO》的270万。

5月8日的最新消息显示,从市场分析公司SensorTower最近公布的数字来看,《堡垒之夜》今年收入5亿美元的目标或许会比想象的更简单一些。该公司最近的报告显示,EpicGames研发的这款拿第一手游,发布一个半月的iOS累计收入(目前没有安卓版)已经突破了5000万美元,其中一半是最近两周获得的。

应该说这个数据足以令业界感到震惊,在没有安卓版的情况下如此快的达到如此多的收入确实比较罕见。

最近的消息则是,移动应用商店情报公司SensorTower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据SensorTower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果AppStore首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

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在主机领域,这款游戏也获得了意想不到的成功。

4月27日消息,据美国市场研究公司SuperData发布的最新数据显示,《堡垒之夜》3月份在PC、XboxOne、PS4和iOS平台的总收入达到2.23亿美元,比2月份增长了73%。无论在收入亦或每月活跃用户数方面,《堡垒之夜》都已经成为了有史以来主机平台最重磅的一款F2P游戏。

这间机构认为,《堡垒之夜》收入的增长既得益于其在Twitch平台的传播热度,也与游戏内购道具和活动变得越来越丰富有关。

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美式文化和直播化的推动作用

《堡垒之夜》的成功在于这款游戏是因为美式文化的张扬特征才得以通过直播普及的,这天生就是一款为直播而诞生的游戏。

进一步来看,《堡垒之夜》这款诞生自美国的游戏本来就有着更丰富的美国文化内涵,比如恶搞幽默,比如嘻哈的风格,比如卡通化的画面表现,再比如说游戏中那些夸张的设计,几锄头就能弄倒一面墙,几秒造出一个湖景别墅,包括两个人对抡锄头但是都掉血很慢进而场面极端滑稽。

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从根本上来说这种夸张设计不按常理出牌其实也正是美国文化的一种代表,什么是美国文化,就是化不可能为可能,具有一种看起来比较傻的冒险精神。

就直播来说,主播的个性化最重要。

不难看出,《堡垒之夜》比起其他游戏更能展现主播的个性,使得这些主播可以尽情的表演和释放人类的天性,你可以选择你心仪的角色,走自己想走的道路。

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不得不提的是这款游戏独特的“尬舞”元素。

2017年年底的时候,这款游戏进行了一个更新,为游戏加入了一个名为“布吉炸弹”的新道具。虽然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意义上的手雷不同,这个炸弹并不会造成伤害。

不过这个手雷的效果却比爆炸还要厉害:被波及到的敌人将会无法控制自己,突然尬舞10秒!在跳舞的过程中,玩家不能搭建建筑,也不可以使用武器以及物品。在“拿第一”中加入强制控制型的效果,《堡垒之夜》还是第一家。

然而正是这个创意炸弹引爆了风潮,使得游戏相关的UCG内容层出不穷,例如有人会在尬舞之后扔出这个炸弹令对手尬舞,然后再干掉对手,而相关的恶搞视频、表情包、漫画、Cosplay、甚至是真人短剧,有关《堡垒之夜》的UGC内容已经遍布海外视频网站、社交媒体,这些来自用户的二次创作,已经和数量更多的各种《堡垒之夜》教学、直播、精彩集锦视频一起,构筑起一个庞大的内容库。

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人人有功练

现在游戏界的发展方向有两大趋势,一类是黑魂和《彩虹六号:围攻》这种非常硬核的游戏,当然DOTA2也能算是此类,另外一种就是LOL和《守望先锋》以及《堡垒之夜》更加大众化简化类的游戏,两种方向都各有可取之处,如果说黑魂是品茶需要耐心和毅力,那么《堡垒之夜》这种就像是随处可见的快餐厅了。

其实从根本上来看,操作简化容易上手的游戏都更能获得大众的青睐,从最早的《超级马里奥》,再到去年收入高达15亿的《开心消消乐》,都说明了这种人人有功练门槛低的游戏更能吸引大众。

《堡垒之夜》也是如此,这款游戏为了令更多玩家可以轻易上手,做了很多简化。

《堡垒之夜》没有采用高拟真度、多样化的枪械系统。而是在保留步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等几大类的同时,以稀有度+数值来区分强弱。给武器的对比选择提供了一个更直观的参照系。同时游戏舍弃了倍镜等瞄具,以及弹夹、枪托等辅助性道具。同类游戏中常见的多种药品、防具,也被简化成急救包、绷带和护甲药水这三类。

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《堡垒之夜》还取消了卧倒姿态,配以面积更小的地图,也表现出了更快的遭遇战节奏。虽然先跳边远地带的苟活思路依然成立,不过纯粹以躲藏保命以求留到决赛阶段的玩家还是大量减少。这样一来,相对短的单局时间,也使得游戏整体体验更为轻度化。

再次,原本PVE模式中的建造玩法也在《堡垒之夜》PVP中得到了良好的利用。建造塔楼和掩体、搭建天梯都成了“秀到飞起”的操作,各直播平台的主播有了展示个人技术的空间。一些利用建筑的高端操作往往能在直播间瞬间引发大量的弹幕互动。

而且游戏中玩家可以建造的事物只有地板、墙壁、台阶三种,这也是非常简洁的一个设定。

这些简化的设计思路不由的令人想起了当年CF针对CS所作出的各种简化设计,在当年CS火爆的时候,新手进入游戏可谓是寸步难行,根本无法做到乱拳打死老师傅,但是CF中故意设计了一些可以令新手获得成就感的狭小关卡,比如很经典的冰雪关,新手不需要什么操作技巧随便扔几个手雷到对面都能干掉几个对手,这些关卡对技术要求并不像CS那么苛刻,而且CF中的射击弹道也不像CS做得那么严苛,这都大大降低了门槛。

如果我们梳理一下这几年大热门的游戏,基本上都是这种更加大众化和简化的思路设计,例如一些国产仙侠游戏的端游版有着很多技能,但是到了手游版技能都会大大简化数量,再比如《元气骑士》和《卡片怪兽》都是非常容易上手,而《堡垒之夜》的这种简化思路或许也正是这款游戏比同类游戏的手游版表现更好的原因之一吧。

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建造和射击的结合

《堡垒之夜》有别于其他拿第一游戏的一大特征是建造和射击的结合,但是建造上并不像《我的世界》那么复杂,而且建造是战斗中非常重要的一环。

游戏中存在大量素材,玩家可以用这些素材来搭建墙壁、台阶、地板,就是这个设定,产生了一生二二生三三成万物一样的奇妙体验感。

在游戏中建造过程很简单,玩家可以建造一列台阶去获取箱子,也可以快速制造出一条逃跑的生路,更可以建造一个复杂精密的堡垒躲在里面。

在战斗中建造的重要性更是体现得淋漓尽致。

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由于所有的决

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