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扼住时代的脉搏?堡垒之夜收入不断打破记录有何秘诀[多图]

时间:2018-5-11 11:08:40    

最近堡垒之夜手游》在国外越来越火爆,有可能会成为今年最热门的游戏之一,而这款游戏取得的成绩也逐渐打破了很多记录,令人感到非常意外。

而就游戏本身设计来说,喧哗流的美式文化和直播的推波助澜,再到游戏本身简化设计降低门槛使得人人有功练,以及亲民的配置要求,无害的卡通风格,建造和射击的玩法结合,付费模式的成功,这些都使得这款游戏每一个毛孔都散发着流行的气质,抓住了时代的脉搏,可以说是一款顺应时代而生的游戏。

此外这款游戏的收入一直在打破记录,令人不断刷新认知,从iOS再到主机均是如此,在国外已经红得发紫,甚至是形成了一种流行的游戏文化。

另外值得关注的是,这款游戏未来的国服是否能够获得成功。

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无数人为之疯狂

这款游戏现在火到了什么程度,我们不妨还是来看数据说话。

据悉,该作在PC和主机平台的累计下载量已经突破4000万次。3月的时候,《堡垒之夜》强势登陆移动平台,并在移动端大放异彩??安装量已经超过了1100万次,iOS平台上日均收入高达180万美元。

具体统计情况为自从《堡垒之夜》iOS版面向所有用户开放后的7天中,这款游戏共盈利640万美元,这超越了欧美手游常青树的三消类型游戏《糖果粉碎传奇》的580万,《部落冲突》的410万以及,任天堂推出的《口袋妖怪GO》的270万。

5月8日的最新消息显示,从市场分析公司SensorTower最近公布的数字来看,《堡垒之夜》今年收入5亿美元的目标或许会比想象的更简单一些。该公司最近的报告显示,EpicGames研发的这款拿第一手游,发布一个半月的iOS累计收入(目前没有安卓版)已经突破了5000万美元,其中一半是最近两周获得的。

应该说这个数据足以令业界感到震惊,在没有安卓版的情况下如此快的达到如此多的收入确实比较罕见。

最近的消息则是,移动应用商店情报公司SensorTower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据SensorTower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果AppStore首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

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在主机领域,这款游戏也获得了意想不到的成功。

4月27日消息,据美国市场研究公司SuperData发布的最新数据显示,《堡垒之夜》3月份在PC、XboxOne、PS4和iOS平台的总收入达到2.23亿美元,比2月份增长了73%。

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