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次世代实体游戏乱谈:名存实亡的盒子,五味杂陈的情怀[多图]

时间:2018-6-27 11:28:15    

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《德鲁亚加之塔》说明书,玩过的玩家就会清楚,这区区9页说明对通关游戏毫无帮助

随着时间的流逝,得益于日本的说明书文化不断发展,游戏说明书的内容变得丰富起来:游戏设定、教学、角色介绍,再配以精美的原画,甚至包括通关技巧、系列历史、制作人寄语等内容都被加入了进来。以现在的眼光看来,属于游戏杂志或设定集里的内容也开始进入说明书中,制作精良的说明书与杂志、攻略本一起成为了玩家们手中爱不释手、翻到缺角的游戏教科书。

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原画精美、排版用心的说明书

随着游戏技术的发展,载体容量的提升让开发人员有条件把游戏背景、角色介绍、教学等等内容直接制作到游戏当中。开发者们的尝试从很早之前就开始了??特库摩(Tecmo)就曾在FC上推出了“特库摩影院”(The Tecmo Theater)系列,这一系列的作品都采用了Cinema DISP设计,将游戏剧情以电影化的形式展现出来,当中的作品也都是大名鼎鼎,包括“忍者龙剑传”系列、《足球小将大空翼》等。

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《忍者龙剑传》扣人心弦的过场动画

大家更耳熟能详的卡普空CP System、SNK Neo Geo 等街机平台的游戏,也是将游戏背景、角色介绍以及教学直接制作在游戏演示 Demo 里的经典范例,虽然这样的教学还保留着浓浓的说明书风格。

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街机游戏的游戏内教学

在整个电子游戏历史的大多数时间里,游戏说明书依然是游戏不可或缺的一部分。即便是前面讲述的街机游戏,将游戏说明印在海报或框体立牌上这一习惯仍然保留。

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街机版《马力欧兄弟》海报,游戏说明占据大部分篇幅

在电子游戏进入 3D 化以前,封面是游戏厂商吸引消费者的主要招牌,它们大多画工精美、风格各异、极具时代感,虽然这些封面在那个年代有“图片仅供参考”之嫌,但也让玩家面对屏幕上简单的像素块时更能发散自身的想象力,代入其中。

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