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次世代实体游戏乱谈:名存实亡的盒子,五味杂陈的情怀[多图]

时间:2018-6-27 11:28:15    

相信大多数玩家都有这样的经历:手机上弹出包裹提货码的通知,心便随着这份快递也飞到了家里,急切盼望着赶紧下班回家拿到手中,亲手拆开游戏的一瞬间,购买游戏的乐趣在这一刻提前达到了顶峰。

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大致就是这种状态吧

但如果拆开后发现是这么一番景象,相信有的玩家可能会跟我一样,心里咯噔一下:

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NS欧版《猫头鹰男孩》(Owlboy)的实体版

这样的实体游戏,还叫实体版吗?

随着数字化浪潮的席卷,书刊杂志、音乐CD和电子游戏都不可避免地经历了载体的革命。得益于国外市场庞大的线下渠道,电子游戏相比书刊、CD,翻天覆地的革命进程似乎稍微慢了一些,实体版电子游戏看起来仍旧坚守在塑料盒中,但事实上,实体版游戏自己也已经发生了很大的变化。

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PS版《南梦宫博物馆Vol. 4》的全部内容物

我们来看一张PS游戏,在收藏家眼中,一张值得收藏的完整游戏应该包括:外盒、游戏碟本体、说明书、意见回函、侧标以及可能的附件(比如广告、特典、海报等)。这其中除了必不可少的游戏和外盒,最基本也是最精髓的内容,便是游戏说明书了。

受ROM容量限制以及游戏制作思路的影响,20年前的游戏是没有游戏内教学的,游戏说明书便承担了教会玩家的重任??甚至是教会一位从未碰过游戏机的用户如何开始游戏。也正因为如此,上世纪八九十年代北美任天堂的电话客服们,除了要掌握最基本的硬件、软件知识,还必须精通每款游戏的游戏流程,甚至要掌握诸多通关技巧,以应对各种稀奇古怪的求助电话。

即便如此,早期的游戏说明书内容并不是特别丰富,除了通用的安全警告、健康提示、版权信息之外,剩余内容便是教玩家如何进行基本的游戏。

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FC版《超级马力欧兄弟》说明书,即便游戏第一关有被誉为“自带教学”的顶尖设计,在当时依然需要游戏说明书的辅助

在画面、故事表现力极其捉襟见肘的年代,游戏说明书中也需要向玩家介绍游戏背景、主角、敌人、道具、魔法以及地图等内容,但也都是点到为止。南梦宫游戏《德鲁亚加之塔》(Tower of Druaga)FC移植版本的说明书只有9页,面对这么一款拥有庞大数量道具以及谜之过关设计的ARPG,如果没通关过街机原作,玩家们就只能去买攻略本了。

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