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《侠客风云传OL》武学深度剖析 先手值武学阵型介绍[多图]

时间:2018-6-29 11:29:50    

新人成长四---武学深度剖析
内侧大姐---玲珑佳人
三大系统:先手值、武学、阵型。上一期讲到先手值的问题,那么这一期主要讲的是武学的问题。当然了我这也是小试牛刀,因为这个比较复杂,所以这里只是代表我个人的看法和心得。这里先简单的介绍下武学。
我主要从这几个方面来谈谈武学:一、认知武学;二、武学产出;三、武学的运用。
武学分:招式和心法。
招式和心法各有18种,其中绿品3中、蓝品3中、紫品8中、黄品4种,

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例如:
绿品心法---天煞功:1、系统介绍标有“均”字,也就是说适合所有的侠客;2、增伤:自动回合结束后有50%几率使自身下次攻击伤害提升35%(每种的功效也不一样);3、领悟:使自己拳掌气血提升4.2%,内劲内力提升4.2%(每种不到的武学的领悟属性不一样);4、修炼:拳掌气血:3%,内劲内力:3%(每次进阶都会提升相应的百分比,在侠客的基础属性上提升噢)。因为武学品种多而本游戏暂时只能上8位侠客所有这样的增伤的心法一般给都会自己的主要输出侠客用,当然有也特色情况。

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紫品招式---天下无狗:1、系统介绍标有“内”字,提示适合给内劲类侠客用,因为期效果中加攻击的百分比,内力的加层相对教高,而一般内劲侠客的内力提升的数据相对其他系别的侠客要高一些,当然前天的话,这样的招式也可以给自己的头号打手侠客去秒对方的脆皮;2、效果:伤害+晕眩+增伤,对单个敌人造成伤害(攻击*210%+内力*314%),80%的几率使目标晕眩1回合无法行动。释放技能后,使得自身下次攻击伤害提升8%;3、领悟:使自己内劲气血提升0.5%;4、修炼:拳掌气血---9.6%、拳掌内力---7.2%、内劲气血---7.2%、内劲内力---9.6%。可以看出品级越高加的相应的数据也越多。
绿-蓝-紫-黄,依次体现的功法、加成、效果逐渐加层,也就是越来越好的意思。

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每种品级的招式和心法都可以进阶,进阶后对应的数据加层得到相应的增长。
每一种武学都会对某个(些)职业侠客的某个属性或者某些属性都百分比的加成层。

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