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笼中窥梦攻略大全 全剧情图文通关教程分享[多图]

时间:2021-11-17 8:48:21    编辑:dj

笼中窥梦有什么技巧快速通关,这个是一款视觉解谜类的游戏,在里面有着多种的趣味解谜玩法,独到的表现形式,让大家身临其境的去尝试各种的解谜玩法,如何快速通关,怎么解开谜团,下面就来介绍下笼中窥梦怎么快速通关。

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笼中窥梦通关攻略

作为纯粹的解谜游戏,《笼中窥梦》在表现形式上有一定的突破,玩家所有的操作和观察都被限定在一个摆放在桌上的立方体里,每一面就是一个场景,要求玩家不断转动视角和触发机关,将相邻两个面里边的关联因素找出来并「拼接」在一起形成新的道具或是景观,从而解锁下一步的场景或故事情节。

如果只是单纯的利用视觉效果来探索和解谜的游戏,市面上已经有不少成功的、充满艺术气息的作品,例如《画中世界》这样的精品。但《笼中窥梦》的难能可贵之处在于没有重复前人的思路与技法,而是将谜题与场景都放到一个可以自由转动的 3D 空间里,在单纯的空间视觉元素之外还加入了时间和场景深度、角度的影响,大大增加了玩家在解谜时需要考虑的因素范围。

而在解谜活动之外,游戏更是不用一句台词就通过这个玩具盒子一样的神奇道具讲述了一个历经波折的温暖故事,有相聚有分离,还有普通人面对时代洪流的无力与挣扎,让人十分动容。

当然,作为一款纯解谜游戏,《笼中窥梦》注定不会有太丰富的内容,首次通关时间大约在2 个小时左右,差不多是一部篇幅略长的电影的体量。如果只是为了体验故事和谜题,对收集描述故事背景的照片不感兴趣的话,也没有重复游戏的必要。

另外还有极少部分谜题因为缺乏足够的提示,在不借助系统自带的辅助提示的情况下很难解出也是这类游戏固定的一个特点。还好《笼中窥梦》有保姆级别的解谜辅助,所以大家完全不必担心卡关的问题,此外我自己在初次体验过程中也只遇到过 3、4 次这样的情况,整体解谜难度还是比较亲民的。

重要的是艺术气息和手感

视觉解谜是解谜游戏里一个比较古老和经典的大类,只要一说出来有经验的玩家很快就能想到大致的玩法以及一些成名的作品,所以如何在这样的品类里体现出自己的独特性,就成了我拿到游戏之前对《笼中窥梦》的首要担忧。

而这款游戏最独特的地方恰恰就在表现形式上。一个摆在桌上的盒子,玩家可以通过鼠标或手柄从任意角度观察它,来到一个新的角度,朝向盒子不同的面,眼前展开的就是一个全新的场景,这种割裂空间基本逻辑的视觉效果一下子就抓住了我。

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紧接着,这些场景一开始跟「盒子」这个基本元素还有些关联,比如看上去像个打开的玩具箱等等,但很快景观就拓展到了更大的范围之外,比如初期的工厂、办公室、起居室,到后期还有战场、岛屿、游乐园等等,「盒子」的每一个面也就逐渐变成一个展示景观的窗口或者说屏幕,在深入游戏的过程中很容易忘了自己其实是在面对一个盒子进行所有的操作。

日本有一种叫做「箱庭」的手工艺品,简单来讲就是庭院式的盆景,在一个小盒子里放入沙土、草木、迷你的房屋以及人偶等等,共同组成微缩的庭院或山水景观。

在《笼中窥梦》里面对这个盒子的不同面时,每一面都让我感到像是一个箱庭,场景多样且细节丰富,卡通风格的 3D 建模造型放到如今的独立游戏范畴里并不显得十分精致,但配色与造型充满玩具般的质感与亲和力,让人在转动视角观察或是寻找解谜线索的时候不由得产生一种在把玩的感觉。

游戏的一切谜题设计都可以归结为「拼接」两个字。盒子上不同的「面」里全都是不一样的场景,但基本都跟同一个主题相关,想要获得新的故事线索或是推进剧情,就得找出不同面里面特定场景或是道具之间的关联,然后把它们拼出新的道具,又或者是触发新的事件。

道理其实很简单,听上去也没什么特别之处,但在一个三维空间里实际操作一番就会发现这其实是一个爽快感十足的解谜过程。这些关键物体本身可能没有任何关联,例如这一面的天秤对应另一面的油井,这一面的桌布是另一面的笔记本等等,需要玩家充分发挥想象力,通过颜色、形状等因素来判断物品间可能的关联,然后将视角转动到一个刚刚好的角度把二者拼接到一起,之后视角会自动转到一个特定角度并解锁全新的场景。

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如果每一面里只是固定的场景,无疑会大大削弱解谜的难度,好在场景设计的复杂程度足够高。几乎每一个场景里都有至少一个可以固定缩放的点,例如一艘在海上航行的船,可以是从高空俯视的视角,也可以通过船顶棚上开的洞直接深入到船舱内部的桌面上,范围非常大,究竟是哪一个场景可以跟另外一面的关键元素互动,需要玩家不断地进行尝试以及充分运用自己的观察和联想能力。

除了单纯的角度问题以外,之前还提到过时间这个元素,时间的变化可以影响天气、光照,不同的光照条件会让物品表面的颜色发生改变……好了不再多说,总而言之原本就十分复杂和多样化的场景与 3D 空间、颜色、时间等等条件相互叠加之后,共同构成了原理简单、但影响因子复杂的解谜过程。尽管面对的同样是个立方体,但玩家的感受完全不同于解魔方那种有规律的计算,不同关卡的解谜过程和对特定元素的运用方式之间有着巨大的差异,玩家需要不断改变思路和观察角度,否则很容易卡在某个不起眼的地方。

当然,总的来讲游戏的谜题难度还是比较亲民的,毕竟「拼接」原则是个没有门槛的解谜思路,有手就能玩,稍微熟悉一下制作者的设计习惯和规律,就能轻松解出《笼中窥梦》里的大部分谜题,当然这样一来会牵扯出另一个问题,这并不是一个单纯只有谜题的游戏。

如果只是为了解谜,会很容易错过游戏里的另一条隐藏线索,那就是主人公的波折经历。除了通过隐藏在场景里的大量照片,玩家也可以在一些特定的过场动画里看到,游戏讲述的是一个包含家庭矛盾、外部环境变迁、分离与相聚等丰富内容的成长故事。

只不过由于描绘的方式十分另类和隐晦,而且跟绝大多数谜题貌似也没什么直接联系,因此很容易被人忽略,但这恰恰又是《笼中窥梦》难得的一点,那就是作为解谜游戏但并没有仅仅停留在呈现谜题有多精巧、设计多么特别这些浅层的内容,而是通过场景的转换以及美术元素的变化来呈现一种具有人文关怀的气质,使得作品能够在解谜乐趣之外提供给玩家更丰富和更深层次的思考,这是绝大多数围绕解谜内容打造的游戏十分缺乏的东西。

总结

解谜游戏,尤其是视觉解谜类因其简单的架构而很容易被初创团队拿来练手,是各种游戏制作大赛的常客,我也在参与这些比赛的过程中见到过不少优秀的作品,但如《笼中窥梦》一般将故事情节、角色感情、人文思索与解谜体验结合得如此融洽的作品,实在是凤毛麟角。

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