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评语
游戏截图
游戏简介
盟军敢死队2是IT猫扑小编专门为系列爱好者准备的游戏,玩家能在激烈的战斗中精准完成任务,游戏需要缜密的思维才能通关,盲目冲锋可不行,感兴趣的玩家快来IT猫扑获取吧!
《盟军敢死队2》的开发团队PyroStudios为这款作品打造了全新引擎。尽管视觉呈现带有3D效果,但游戏本质上仍属于严格的2D类型。凭借对2D图像风格的坚持,Pyro得以精细刻画各类场景:从知名战犯集中营Colditz、纳粹北极潜艇基地,到日军占领的热带岛屿与太平洋珊瑚礁的硝烟沙滩,皆栩栩如生;建筑物的脏旧壁纸、层叠地板,以及日式小竹屋等细节也清晰可见。游戏最高支持1024x768分辨率,画面相比初代更为精致,相信玩家看过截图后会有同感。此外,玩家可将屏幕划分为2至3个窗口,同时观察多名队员行动,还能随时缩放各窗口。
新引擎的强大之处远不止于此,《盟军敢死队2》借助它实现的最大进步,当属视角控制的优化。一代采用的45度固定视角存在明显局限:玩家时常难以看清地图局部区域,或因建筑、树木等遮挡丢失队员位置。而在《盟军敢死队2》中,室外场景支持四种不同角度切换,彻底消除视觉死角;室内场景更实现视角任意旋转——这在不依赖3D加速卡的游戏中颇为罕见。有了这项功能,玩家执行任务时可先调整至合适视角再行动,大幅提升操作便利性。
《盟军敢死队2》里会有很多室内场景,不少建筑物都能自由进出。游戏提供了大量复杂的室内场景让玩家探索,像一些大型的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇,还有部分水下环境都包含在内。之前提过,户外场景的视角无法随意旋转,但进入建筑物后,视角就能任意转动了,室内与户外场景的衔接十分自然流畅。当然,建筑物在策略层面也有着重要意义。比如狙击手可以在窗前选个特定位置,利用建筑物作掩护,狙杀所有进入他视野的敌人,也能消灭藏在其他建筑物里的敌人。这会让整个游戏在策略上更具灵活性。

《盟军敢死队2》延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后仍需主动思考、妥善规划,指挥数名队员协同配合,完成一系列紧张刺激的任务。与前作相比,二代为玩家提供了更灵活的指挥空间:在执行每个任务前,玩家可依据任务目标的特点,自主选择参与任务的敢死队员,同时队员携带的武器与装备也能由玩家自行指定。
原作里大家熟知的六名特种兵——贝雷帽Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread与间谍Spooky,都会在新作中登场,一代的忠实玩家听到这个消息想必会格外兴奋。除此之外,《盟军敢死队2》还新增了三位可操控的角色:第一位是来自《使命召唤》系列、魅力十足的女特工娜塔沙(Natasha),她兼具狙击手与间谍的双重技能;第二位是擅长隐秘行动的Lopin,他是个盗窃行家,精通开锁等绝技,说白了就是一位神偷;最让人好奇的是第三位角色Whisky——这位成员有些特别,因为它并非人类,而是一条壮实的军犬。它能在距离较远的队员间传递物品,还可以引诱敌人、分散其注意力,这时你的队员就能轻松将敌人解决掉了。
原作十分强调团队协作,通过创造性的方式解决问题以达成任务目标。而新作在这方面更进一步——在不少行动里,我们能获得正规部队的直接支援。尽管这些部队往往处于紧张的救火式战斗状态,但仍可被调动执行部分任务,像放哨、在特定区域巡逻、埋伏在街角伏击过往敌人,或是在突击队员撤退时承担掩护工作等。利用这些相对次要的战士为核心英雄的作战提供掩护,确实是个不错的策略。此外,新作还支持多人模式,你可以和朋友并肩作战、共同对敌。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

在新作里,你的队员会变得更全能,可施展的技能比原作丰富不少。前作里的6个角色分工很明确,但现在角色间的职责界限变得没那么清晰了。比如以前玩《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》时,偶尔会遇到这种情况:任务眼看就要完成,一颗子弹却夺走了司机的性命,剩下的队员只能对着那辆本可以带大家脱离险境的汽车干瞪眼,毫无办法,这关只能重新来过——毕竟只有司机懂开车,其他人都不会。这在现实里显然不现实。所以这次开发组在二代里调整了人物技能系统,绝不会再出现一支队伍里只有一个人会开船或开车这种让人哭笑不得的事了。像游泳、划船、开车这类基础技能,所有特种兵都掌握了。不过这并不意味着队员们在技能上没有区别,差别依然存在,只是每个队员对这些技能的熟练程度不同而已。举个例子,每个队员都能开吉普车、卡车这类常见车辆,但面对坦克之类的重型车辆就没办法了。另外,每个队员都会游泳,可水手在水里游得最快,还能携带不少物品而不会下沉。还有,偷取纳粹制服也成了大家都有的技能。
《盟军敢死队2》里敌人的AI水平比前作提升了不少,Pyro表示他们在游戏中运用了名为“记忆分析”的技术,这让敌人能记住玩家的行动模式与步骤,并据此调整自身行动,所以习惯用同一种有效方法反复通关的玩家这次得留意了。此外,要是玩家在某个区域消灭了一名敌人,其同伙会立刻察觉该区域存在危险,进而采取应对措施。因此,除非伏击计划天衣无缝,否则在某处击毙敌人后,其他士兵会提高警惕,不会再跟着那个倒霉蛋踏入险境。
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