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炉石传说勇闯安戈洛版本玩法分析[多图]

时间:2017-4-24 9:46:07    

关于钦定套路的问题,这个版本起初可以看出暴雪是想主推任务系统和元素流派,不过实际使用后大家发现,大部分职业其实不做任务反而更好,而元素体系除了元素萨外,其他职业也并没有在这上面多做文章。目前各职业的卡组套路让人眼花缭乱,光牧师就有脏牧、净化牧、心火牧等套路,其他像赫米特元气骑、另类手牌术、铺场德等等层出不穷,甚至在加基森版本消失不见的古神也开始重新回到人们的视野,或许不久之后大浪淘沙会淘汰掉其中的部分卡组,不过这无疑是一个积极的信号,意味着玩家们可以尽情发挥自己的创造力,来打造自己喜欢的卡组。

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更可喜的和令人称颂的有两点,一是目前并没有滥强的卡组和绝对超模的随从出现,滥强的卡组就是上文中说那种无法被针对的“完美”卡组(希望未来也不会出现),而超模随从就是那种什么卡组都带不带就亏的随从。第二点就是没有隐藏的职业,前面说过各职业的出场率是有差异的,从图表中可以看出骑士的出场率确实稍低,不过骑士的卡组强度并不弱,与以前那种因为职业实在弱势而出场率过低,偶尔出现也只是因为信仰的情况完全不同,而且随着环境的变化,这些数据肯定还会再次波动,比如奶骑就已经明显增多了。

接下来是新机制进化,提到进化不得不说卡牌对战游戏的随机性问题,因为进化也是在十个进化选项中所随机抽取的三个中选择。不得不说,随机性是卡牌对战游戏乐趣性的关键组件,不过随机性必须适当控制,为什么同样是随机,冠军试炼所推出的拼点机制很失败,但是发现机制却广受好评?为什么修改前的尤格萨隆受到大部分职业玩家的诟病?这都是因为随机性最好不要对游戏对局产生太大的影响,同时也能让玩家适当参与和控制,即使随机伤害的炸弹人,玩家也会利用概率学来在适当的实际上场以便对自己有利。进化机制也是如此,随机的三个进化选项中,玩家需要选择当自己最有利的一项,即发挥了随机性的乐趣,也调动了玩家们的思考和决断,这无疑也是新版本较为成功的设计。

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不过要说安戈洛就是完美的版本还为时过早,天梯中依然存在着一些对局僵硬的问题,这或许是因为目前卡池有些浅的原因,毕竟退掉了三个扩展包,却只增添了135张卡。但是可以看到,整体环境发展的势头是好的,暴雪正在有意改变单一、腻味的游戏体验,如果接下来能够继续延续这个思路,而不是一味钦定套路,扼杀玩家们的创造力,那么在下一个版本,或许炉石传说能够重回正轨,再现辉煌。

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