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DNF5.25改版后武神刷图怎么加点[多图]

时间:2017-5-25 10:16:02    

DNF武神的位置一直都比较尴尬,和武极比伤害不够,要控制没有控制,要输出没有输出,那么这次改版能否让武神翻身农奴呢?下面就和手游汇小编一起来看看武神更新后刷图应该如何加点吧。

DNF5.25改版后武神刷图怎么加点:

先上加点图,然后大致分析一下,不需要分析的可以直接看图

总体来说没什么大变化,加点不变也没有什么关系,用着舒服就行。 有疑问的可以参考我的加点。

旋风腿点10点1tp是为了打连击 用不惯的可以不这么点 tp是溢出了3点。

一共三种加点,我推荐和常用的是第二种。

一. 加点1(满45满tp)

寸拳 碎骨 闪电之舞 45 满级满tp 满所有散打的buff被动 虎啸点1 铁山靠我这里没点 有需要拿来走位的可以点1

折颈可满可1 我建议满了 物理暴击可以只点1 霸体护甲也可以不满 具体看个人分配

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二. 加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)

寸拳 铁山靠 碎骨 闪电之舞 满级满tp 虎啸 圣武都能满 其他大致如上图。

节省大家的载入时间就不发图了 区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已

三. 加点3 伤害不够的卢克向(满45等级和tp 满铁山靠1tp sp紧张)

必点技能不变。 不点旋风腿。 虎啸只点1。 升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.

我这点安图恩用过,并不好使。 不过感觉卢克伤害不够的可以用。

建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导

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部分争议技能分析:

(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。

实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。 如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)

这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。 如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。

或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。

习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。

(2) 铁山靠/碎骨

我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。

铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。 2万是85版本寸拳的概念。

打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)

我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。

我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。 满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。

(3)纷影连环踢: 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。

如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能

但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。

对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)

对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪 组队闪电一脚一个这种 可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。

(4)升龙拳: 百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。

升龙霸: 加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。 要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。

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