火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]
时间:2017-2-14 11:12:31
火焰纹章英雄战斗伤害是怎么算的?今天手游汇小编就带你去了解火焰纹章英雄战斗中属性相克、特效、奥义等特殊情况下的伤害计算方法。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片1](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042122438033.jpg)
基本数值
首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「守备」及「魔防」。
「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。
而「守备」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「守备」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
计算中「守备」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「守备」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。
※杖造成伤害减半(向下取整)。(感谢巴友jiajun00814提出指正)
在没有任何属性相?及特效的情况下,伤害计算公式如下:
物理攻击[攻击方攻击] - [防守方守备]
魔法攻击[攻击方攻击] - [防守方魔防]
魔法攻击 (杖)([攻击方攻击] - [防守方魔防])/2
※每次伤害下限值为0。
属性相克
兵种间按照颜色互相?制,关?为为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性?制影响。
在攻击有利的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),伤害结算画面会出现上升标?。
攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整)。
在攻击不利的情况下(红<蓝、绿<红、蓝<绿),伤害结算画面会出现下降标?。
攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。
在有属性相?的情况下,伤害计算公式如下:
有利[攻击方攻击]×1.2 - [防守方守备/魔防]
不利[攻击方攻击]×0.8 - [防守方守备/魔防]
特效
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片2](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042137871775.jpg)
部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片3](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042144432688.jpg)
当对敌方角色攻击有特效时,在移动选择目标时会出现对号标?。
当敌方角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现叹号标?。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片4](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042162991405.jpg)
特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害结算画面的数值会变成绿色。
在有特效的情况下,伤害计算公式如下:
特效[攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防]
※在属性相?及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相?。
额外追击
若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。在伤害结算画面的数值后方会出现「×2」。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片5](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042173976362.jpg)
两次攻击
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片6](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042180568823.jpg)
部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。在伤害结算画面的数值后方同样会出现「×2」。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片7](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042188310193.jpg)
※在额外追击及两次攻击同时发动时,在伤害结算画面的数值后方会出现「×4」。若为先手攻击,四次攻击将会按「两次攻击 > 敌方反击 > 两次攻击」顺序发生。
奥义
部份奥义会影响伤害。
若为伤害倍率型奥义,将在以上全部计算完毕后再计算额外加成。
若为?围爆发型奥义,将会在战斗进行前首先发动。该攻击不会导致角色HP掉至1以下。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片8](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042200202898.jpg)
?围爆发型奥义的攻击?围会在地图上以 月牙标记。一般以目标角色为中心爆发。
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片9](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042206576233.jpg)
爆发的伤害按每个命中角色的[守备/魔防]分开计算,不会受属性相?影响。
对目标角色的伤害在伤害结算画面会以「X+」显示。
总结
属性相?及特效在战斗中是非常重要的因素!
举例来说,攻击方(物理)「攻击」是40,防守方「守备」是35,在属性相?及特效影响下所造成的伤害会有大幅度改变:
| 无特效 | 有特效 | |
| 攻方有利 | 13 | 37 |
| 无相? | 5 | 25 |
| 攻方不利 | 0 | 13 |
因此在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,别再一个队伍打到老?!
祝各位多多破关,多多捡石,多多转蛋 !
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片10](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042215670109.jpg)
以上公式是自己用试算表推断出来的,有遇到不符合的情况请告知更正XD
![火焰纹章英雄战斗属性相克、特效、奥义等伤害计算[多图]图片11](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201702/1487042228365852.jpg)
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