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《守望先锋》PTR新地图月球地平线 [多图]

时间:2017-6-2 9:59:10    

这些改动可以让技能更加灵活和强大。

死神

收割(被动技能)

灵魂球被移除了。

现在造成伤害的20%将作为治疗量。

开发者评论:死神之前的被动技能在你可以击杀小范围内的大量敌人时很有用。但这个技能需要敌人阵亡才能发挥作用,所以在条件允许之前,这个技能都不会有太大用处。他的新被动技能可以让他立刻得到好处,尤其是与坦克英雄对抗时,这些英雄的体积庞大,但造成的伤害要小一些。

路霸

爆头判定减小20%。

爆裂枪

子弹伤害减少33%

开火速率提高30%

弹夹由4扩充至5

开发者评论:路霸的头与其他大小相似的英雄相比异常大,所以我们缩小了它的体积来增强他的生存几率。爆裂枪的改动削弱了他的钩子连招以及交替爆发输出的概率,同时仍然保证他的输出基本不变。

用户界面更新

新的可以展示每个玩家最多使用英雄的概览界面现已可用。在社交菜单的小队概览中指向某一玩家来完成查看(数据将基于模式和规则动态变化)。

新的“所有模式”选项已添加到生涯数据菜单,这可以让玩家查看所有模式的数据总和。

新的“所有赛季”选项已添加到生涯数据菜单,这可以让玩家查看所有赛季的数据综合。

“造成伤害”数据已由“对英雄造成伤害”代替。

新的“对屏障造成伤害”数据已加入生涯数据,同时还有“造成的总伤害”数据,该项是屏障伤害和英雄伤害的总和。

平均值现在以每十分钟的分段来计算,而不是根据玩家游戏次数来计算。

“评价比赛”选项将不会在比赛结束时出现。

开发者评论:新的“对英雄造成的伤害”数据等同于以前的“造成伤害”,但这项数据不包括对屏障造成的伤害,只有对英雄或者安放的物体(比如托比昂的炮台)造成的伤害才会计算在内。数据可在新的“对屏障造成的伤害”和”造成的总伤害“中找到。然而,由于”对英雄造成的伤害“和”对屏障造成的伤害“是新数据,它们的平均值只会按照加入后进行的游戏数据计算。

同时,旧数据是按照伤害总和并按游戏次数平分来计算的。结果就是,这个平均值不能反映玩家深层的表现,因为它没有考虑到游戏时长。新的平均值是按照每十分钟的数据来计算。

错误修复

整体

修复了玩家的火力全开计量表在全满后丢失进度的错误。

街机先锋

修复了决斗先锋游戏结束时错误播放”选择你的英雄“语音的错误。

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