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Dota2混沌骑士该怎么玩[图]

时间:2017-3-10 16:35:36    

关于出装、加点的答疑:

1.关于为什么是1级锤子

老版的混沌,因为没有续航能力和刷钱技能,还要出属性装,所以刷钱慢,基本都是12对点打架一条路走到黑,

但是好在2技能前期有120点的附加伤害,所以爆发和补头能力都还可以。

但是新版本对他的2技能做了改动,移除了附加伤害,换成了减甲,看上去减甲其实也不错,来过来晕住AAA好像比附加伤害疼。

但是实际打起来你就会发现,减甲在前期不如附加伤害实在,因为gank都是电光火石的事情,没那么时间多给你去平A,

尤其是在你收割的时候,以前拉过来一巴掌拍死,现在拉过来A一下人跑了。还有拉过来被兵卡了,拉过来A一下被对面队友控了等等等等。

老版本混沌,因为没有续航没有刷钱能力,只能打架,但是新版本的混沌对3技能做出了修改,暴击回血!

所以新版本的混沌早些点高3技能在一定装备的支持下是有一定的发育能力的。

所以综合分析的结果:

(1)混沌的gank能力被削弱了一点;

(2)混沌获得了一定的续航能力。

所以现在的混沌多了条路走,可打可刷,前提就是要加3技能。所以总体看下来混沌是没有多余的点数在前期去点高锤子的,而且这么加还有一个原因:

混沌在有了2级大招之后是一个分水岭,这个时候的幻象作战能力是爆炸强的,你这个时候的技能点刚好够点满23技能,1级C,如果你加的是满级C,那么你要不就是E技能等级不够,要不就是被动低,玩过混沌的朋友都知道混沌秒人是不需要C的,E到就死,所以你也不必在乎C的等级,后面补就行。

我再从另一边分析一下12对点的后果,那就是你基本只能从线上的资源跟打架获得经济经验,而12对点的混沌在前期的战斗力大体跟个辅助VS相差无几,C的伤害成长是非常低的,前期重要的是瞬间的伤害。去打架还要承受打架失败带来的风险,老版本的混沌为什么姜,就是打架崩了就一崩到底,新版本我前面也分析过了削弱了gank能力,所以实在没必要顶风作案。

2.连击刀与战鼓间的选择

连击刀如果偏打架节奏优于战鼓,但是从打团角度看,连击刀没有移速,你分身之后容易被幻象卡位,没战鼓提供的额外速度很难追击,战鼓合成平滑,撑蓝,移速,回魔,对混沌都至关重要。混沌的大招很关键,你开了大就一定要打出效果,战鼓可以极大地增加容错率,扩大战果。

3.强袭和银月间的选择

至于强袭,我知道幻象继承攻速,为什么推荐银月不推荐强袭,因为个人觉得强袭这件装备护甲意义大于进攻,出强袭的英雄是需要往前顶的,但混沌说实话是打切入的,并且混沌开出大的时候,一直在用E,基本吃的都是AOE,除了SV,也没人会找开大的混沌对A,因为分辨不出真身,所以在你有幻象的时候你基本是不会吃平A的,所以没有撑甲的必要。强袭对于幻象的加成只有55点的攻速,对于靠幻象吃饭的混沌来说跟银月没有可比性。即使没有强袭,混沌出了臂章,物理免疫也可以达到50%以上,护甲这个东西的效果是边际递减的,物免已经够了,然而银月比强袭便宜,对幻象的强化不是5点护甲可以比的,还有附带的夜间额外视野,可以缓解E抬手的视野丢失,这些属性对混沌而言都比强袭要出色,所以我选择银月而不是强袭。

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