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扼住时代的脉搏?堡垒之夜收入不断打破记录有何秘诀[多图]

时间:2018-5-11 11:08:40    

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人人有功练

现在游戏界的发展方向有两大趋势,一类是黑魂和《彩虹六号:围攻》这种非常硬核的游戏,当然DOTA2也能算是此类,另外一种就是LOL和《守望先锋》以及《堡垒之夜》更加大众化简化类的游戏,两种方向都各有可取之处,如果说黑魂是品茶需要耐心和毅力,那么《堡垒之夜》这种就像是随处可见的快餐厅了。

其实从根本上来看,操作简化容易上手的游戏都更能获得大众的青睐,从最早的《超级马里奥》,再到去年收入高达15亿的《开心消消乐》,都说明了这种人人有功练门槛低的游戏更能吸引大众。

《堡垒之夜》也是如此,这款游戏为了令更多玩家可以轻易上手,做了很多简化。

《堡垒之夜》没有采用高拟真度、多样化的枪械系统。而是在保留步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等几大类的同时,以稀有度+数值来区分强弱。给武器的对比选择提供了一个更直观的参照系。同时游戏舍弃了倍镜等瞄具,以及弹夹、枪托等辅助性道具。同类游戏中常见的多种药品、防具,也被简化成急救包、绷带和护甲药水这三类。

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《堡垒之夜》还取消了卧倒姿态,配以面积更小的地图,也表现出了更快的遭遇战节奏。虽然先跳边远地带的苟活思路依然成立,不过纯粹以躲藏保命以求留到决赛阶段的玩家还是大量减少。这样一来,相对短的单局时间,也使得游戏整体体验更为轻度化。

再次,原本PVE模式中的建造玩法也在《堡垒之夜》PVP中得到了良好的利用。建造塔楼和掩体、搭建天梯都成了“秀到飞起”的操作,各直播平台的主播有了展示个人技术的空间。一些利用建筑的高端操作往往能在直播间瞬间引发大量的弹幕互动。

而且游戏中玩家可以建造的事物只有地板、墙壁、台阶三种,这也是非常简洁的一个设定。

这些简化的设计思路不由的令人想起了当年CF针对CS所作出的各种简化设计,在当年CS火爆的时候,新手进入游戏可谓是寸步难行,根本无法做到乱拳打死老师傅,但是CF中故意设计了一些可以令新手获得成就感的狭小关卡,比如很经典的冰雪关,新手不需要什么操作技巧随便扔几个手雷到对面都能干掉几个对手,这些关卡对技术要求并不像CS那么苛刻,而且CF中的射击弹道也不像CS做得那么严苛,这都大大降低了门槛。

如果我们梳理一下这几年大热门的游戏,基本上都是这种更加大众化和简化的思路设计,例如一些国产仙侠游戏的端游版有着很多技能,但是到了手游版技能都会大大简化数量,再比如《元气骑士》和《卡片怪兽》都是非常容易上手,而《堡垒之夜》的这种简化思路或许也正是这款游戏比同类游戏的手游版表现更好的原因之一吧。

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