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《樱花三国》三国类动作手游文化的回流再传播[多图]

时间:2015-7-23 9:25:46    

前言:独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了“三国”这一经久不衰的超强IP。多年来,国内市场三国题材游戏一直处于过度饱和状态。在如此群雄逐鹿的局势下,《樱花三国》依旧杀入重围,这也是继《三国志》、《真三国无双》等日本游戏后,海外三国游戏对本土文化的再次解读与传播,不禁让人感叹:这样的文化回流还要持续多久?


记得很久之前,曾看过这样一篇文章:十一岁的儿子迷上了一款三国游戏,于是向父亲索要《三国演义》书看,父亲既喜且疑,问其原因,原来儿子想在游戏中招降孔融,但无论花多少重金都招他不下。父亲苦笑,说孔融乃文人,有气节,金钱收买不了他。儿子不信,变卖粮草继续招降。于是父亲找来众多古籍,欲乘机教育一番,不料儿子忽然大呼一声:“成功了!招降二十三次,花了我一万一千五百两金子,孔融说:承蒙厚爱,大人德高望重,小人愿效犬马之劳。”父亲愕然无语。

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这篇文章的主旨为何暂且不谈,它所讲述的故事却让笔者印象颇深。在那个年代,娱乐方式是十分稀缺的,所能接触到的信息也十分有限,当我们摇头晃脑地朗诵着根本不理解的句子并被要求“背诵全文”时,文化本身所应有的乐趣便悄然离我们远去。这时,FC游戏出现了。


于是我们开始有了各种去同学家的理由,目的就是能无所拘束地玩一天游戏,我们反复尝试着仅有的几张卡带,口耳相传游戏中的心得,一些过关卡的独门秘籍更成为了炫耀的资本。游戏所带给我们的乐趣是毋庸置疑的,而在那个信息匮乏的年代,一款优秀的RPG,的确能让我们学到很多东西。即便是上述文章中的三国游戏,虽然有些“误人子弟”,但不得不承认,它才是引导儿子去了解真正三国历史的动机所在。

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游戏与电影、小说一样,是一种载体,在给玩家带来快乐的同时,更传播着一种精神文化。FC游戏曾伴我们度过了童年,少有的中文卡带曾是我们共同追求的目标,我们乐此不疲的重复着其中一段又一段的剧情。然而当时年幼的我们,却从来都没有想过,这些显示着中文对话、讲述着中国历史、传播着本土文化的中文游戏,竟没有一个出自中国。


也许在提到关羽、赵云、诸葛亮时,我们脑海里出现的人物造型除了电视荧幕留下的印象外,更多的应该会像下面的这张图。

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