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《樱花三国》三国类动作手游文化的回流再传播[多图]

时间:2015-7-23 9:25:46    

不得不说,光荣制作发行的《三国志》系列及《真三国无双》系列在三国题材游戏中堪称翘楚,在FC游戏之后,相信很多玩家对三国的认知大多来源于此。而这本就属于我们的文化,却因为政策等原因,唯有经国外的解读与再创作,然后才能回流至我们手中,并引起广泛流传,这对那些还需要苦等汉化的玩家们而言,无疑是一种哀痛。

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随着游戏限令的解除,中国游戏产业开始蓬勃发展,从PC到主机再到掌机,各式各样的游戏如雨后春笋般涌将出来,然而当年的那种乐趣却再也找不到了。很多人认为这是时代发展的必然,但笔者坚信,追其根本应在于游戏本身精神文化的缺失。试问,如今品类繁多的三国游戏中,又有哪款能再激起现在的孩子翻阅《三国演义》的欲望呢?


独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了“三国”这一经久不衰的超强IP,国内游戏厂商自然不会放过。多年来,国产三国游戏没有上千也有数百,但无论是人气还是影响力,都远不及国外制作。不少厂商为求突破,在游戏中肆意添加猎奇元素,诸如机甲、傀儡、灵兽之流也堂而皇之的出现在三国游戏之中,美其名曰“创新”,这让笔者想到了《三国演义》中诸葛骂王朗的那一精彩桥段:吾从未见过如此厚颜无耻之人!

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(某国产三国游戏的宣传视频)


诚然,添加新的元素是创新的重要部分,但并不是唯一的部分。任何创新都需要以深厚的文化底蕴作为基础,盲目地添加新鲜事物,只会让原作本身愈加的变味。试问连机甲这等毫不搭边的元素都硬加进去了,那为何不另辟蹊径,何必还要以三国为题材呢?不得不承认,外国游戏厂商在对文化的解读与再创造上的确优胜于我们,以前是这样,现在亦是如此。


众所周知,如今手游发展迅猛,已成井喷之势,各大游戏厂商打着“三国”的旗号纷纷进军,在这片新领地上竞相厮杀。殊不知内乱未平,外敌已至。就在大家都想着如何吃这块肉时,《樱花三国》,凭借其独到的文化解读趁乱杀入重围,竟欲在虎视狼窥之下分得一杯美羹。

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纵观整个国产游戏行业时,也许答案并不是十分乐观。

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