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《铁血武林》核心玩法的武侠手游角色属性详解

时间:2015-7-20 14:52:55    

玩游戏的揪心事可不少,有试过打boss打个十几次都通不了关,也有试过刷装备刷一晚都刷不出,但在游戏刚开始选角色时就卡壳倒是第一次听说……最近某患有轻度选择困难综合症的玩家就表示强烈不满,认为一款名叫《铁血武林》的武侠手游角色实在过多,才刚进游戏就有十个门派可供选择,让其纠结了半个小时还不知道选啥好……

这!角色少了说游戏不够丰富,角色多了又选择困难……哎,这年头游戏厂商也左右不是人啊!为了让大家能更愉快地玩耍,小编亲自体验了一把《铁血武林》,并将每个职业优劣势都调查得清清楚楚并整理成合辑,相信这样应该能帮助到某些玩家吧(希望别看完更难抉择了)。


 

先简单介绍一下,《铁血武林》是一款以武学搭配为核心玩法的武侠手游,玩家可以自行搭配上千种武学,巧用相生相克之法与其他玩家相互切磋,其背景故事设定为天下初定,各大门派间得作片刻喘息,但却因不久后传出的《归藏录》而再次动荡不安。

游戏中有十个门派,分别为武当、峨眉、全真、少林、丐帮、华山、古墓、血刀、明教及铜人,其中各门派之间的区别就在于拥有不同的属性与门派武学,这里先放上角色属性详解:

 

命中:数值越高,敌人闪躲你攻击的几率越低;

闪避:数值越高,越有机会多过敌人的攻击;

连击:数值越高,同一个武学连续发动两次的概率越高;

暴击:数值越高,暴击出现的概率越高;

修养:数值越高,人物自身随时间增长自身的回血效果越好;

调息:数值越高,人物自身随时间增长自身的内力效果越好;

聚气:数值越高,集气速度越快,集气速度比敌人快一栏人物有可能练出两招;

拳掌精通:数值越大,使用拳掌类武学额外伤害加成越大,受到拳掌攻击时减伤作用越大;

耍刀精通:数值越大,使用耍刀类武学额外伤害加成越大,受到耍刀攻击时减伤作用越大;

御剑精通:数值越大,使用御剑类武学额外伤害加成越大,受到御剑攻击时减伤作用越大;

奇门精通:数值越大,使用奇门类武学额外伤害加成越大,受到奇门攻击时减伤作用越大;

好了,首先我们看第一个门派【少林】:

 

少林为江湖武林间第一大派,少林弟子以直指人心、见性成佛修行佛法摒除妄象,少林方丈净闻以破除四相净蔑六尘悟道,以“百纳禅袍”之武学而成一派禅宗。

少林武学多以修体为主,辅以恢复内功,例如玩家最初可学习少林身法、少林心法、少林棍法、少林长拳等武学,其武学组合效果大多为固防,并且回血回内力快,防高血厚,是个十分适合持久战的门派,而后期的《易筋经》和《金达摩杖法》更是将耐力与爆发发挥至极致,是个十分适合刷副本的门派。


【武当】:

 

武当派武学含阴阳动静之机,具造化玄微之妙,以柔克刚借力打力,以气息悠长见胜。武当掌门陆问德高望重为三江五湖皆拜服之人,具“阐机剑”之名号。

武当武学攻守兼备,内功讲究平衡无为,其中既有武当心法、柔云心法、纯阳无极功等活血、提内武学,亦有绕指柔剑、柔云剑法等对敌人造成附加伤害,同时还有太极剑法、太极奥义剑等增强自身的命中率。

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