炉石传说猎人卡组玩法攻略指南[多图]
时间:2017-5-2 20:18:33
炉石传说里,卡组大概分为三种:快速,中速,满速。大部分职业都可以按这三种组牌,但猎人的英雄技能注定只能走快速或者中速的路(恐龙学的问题后面会提到)。详情,随手游汇的小编一起来看看吧!
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炉石传说猎人卡组玩法攻略指南
猎人隐藏了一个版本后回归,也带来了很多猎人新玩家,他们对于职业的理解还不明确。但就像哈姆雷特有一千个,每个人对与职业的理解也不一样,所以我只是来分享下我对猎人的理解,如果你不苟同的话也不要紧,觉得我说的对就接受,不对就保留意见当我没说。我希望能帮助到一些迷茫的玩家。
我的第一个猎人传说是在黑石山。每个版本至少保证用猎人打上一次(加基森版本我打了两个月..)然后再玩其他卡组。 所以你知道我为啥啥职业都涉及了吗
不敢保证全为真理,但至少不全是谬论。
题外话:不知道是不是ID不够醒目的原因依然没多少人记得我。
进入正题吧。
对于猎人解读来说,首当其中的,就是对于猎人的定位。
炉石传说里,卡组大概分为三种:快速,中速,满速。大部分职业都可以按这三种组牌,但猎人的英雄技能注定只能走快速或者中速的路(恐龙学的问题后面会提到)。作为补偿,抢血这条路对于猎人来说格外畅通。这就是我要说的猎人第一条守则。
永远不要忽视自己的伤害。尤其是射箭。
芬利退了以后,猎人就拥有独一无二的纯水晶消耗直伤,这一点常常成为猎人打法思路的核心。猎人并不是炉石里爆发最高的职业,但一定是爆发收益最高的职业。因为很多时候在不断磨血下,随时都有可能通过小爆发终结对手,而不用等到“K卡集齐”。所以很多时候满费下怪倒不如留费射箭,比满费下怪的不稳定来说留费射箭更为有效。对于猎人来说,很多时候要相信自己的伤害并选择性打脸。而如何利用这一点就是一个猎人技术的体现了。
很多时候,猎人可以一边提供场面压力的同时一边提供血线压力,比起其他职业来猎人的怪无论大小,在血线压力前都必须被重视,所以可以利用这一点来骗解,骗怪。越是到后面,射箭的威胁越大,源源不断提供的伤害跟压力的收益比射箭的费用总和还要大,所以要玩好猎人,就要学会用血线压力来缓解场面压力,自己的血线压力等问题。
而判断抢脸的时机至关重要。最简单的判断就是场面。一旦你觉得场面即将失控,就不要想着控场了,用剩下的资源来全力抢脸。不要等到失控了在决断,一旦失控了那么剩下的资源是不够你抢血的,你会因为一时犹豫满盘皆输。高阶一点的是前期预料,这是按照职业来定的。比如打贼,一旦前期有场面就直接走脸。因为贼是属于一旦摸到某些卡就能轻松返场的职业,与其等资源全失倒不如马上行动,等贼清干净了,血线也很危险了。而像打战士,牧师这种能回血职业,一味抢血很容易被瞬间翻盘。这个时候要做到温水煮青蛙,不断控场的同时做到磨血,然后狮子等难解且威胁大的生物一拍下去就立马抢血,利用前面给的压力做到斩杀。因为对面必定要留出2费来奶,所以射箭的收益越来越大。
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