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吃ji预言成真 那下一个风靡全球的游戏类型又会是什么?[多图]

时间:2018-4-14 13:04:42    

早在去年7月,未荻在话题讨论中就和大伙谈论了“下一个有望风靡全球的游戏类型”,当时未荻主要列举了吃ji、射击竞技和TCG卡牌三种游戏类型。时隔近一年我们回头来看,吃ji自然不必说大家都懂。射击竞技中《守望先锋》热度有所下降,而supercell的《BrawlStars》(暂译:矿星之争)估摸着是被毙了,至今仍未全球上线。TCG卡牌属于“雷声大雨点小”的一类,除了昆特牌外,大多新游还是二三线的日系作品。反倒实卡领域在2017年遭遇了销量大暴死,各大知名TCG卡牌缩水严重,跌幅一度高达50%以上。

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难不成……未荻这是毒奶了?那那那……今年份的毒奶又要来咯!吃ji过后,下一个风靡全球的游戏类型又会是什么呢?来看下未荻奶得准不准,有没有道理吧!(个人向,排序有分先后)

?共斗

未荻觉得这是最有可能成为下一个爆款的游戏玩法!何为“共斗”,举个例子就是《怪物猎人》系列。

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事实上,“共斗游戏”并不存在于常规的游戏分类中,顶多只能算是一种表现形式。共斗共斗,顾名思义是“共同战斗”,即玩家之间可通过合作对付敌人。看起来这个概念很广泛,按概念来看就连MMORPG的副本也算咯?但如今只要一提到“共斗游戏”,相信更多玩家脑海里浮现的就是“类似于《怪物猎人》那种4个人联机,与大型BOSS互殴或者和队友互相伤害的3D动作游戏”的这样一个狭义范围。

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2004年3月11日诞生的《怪物猎人》系列至今已走过14个年头,系列一贯沿袭的共斗玩法和出色的动作/操作体验似乎并未遇到太多瓶颈,甚至今年刚发售的新作《怪物猎人:世界》更创下系列销量之最,生命力仍旧旺盛。怪物猎人的成功也引起了其他游戏的效仿,像是《噬神者》《讨鬼传》也取得了不错的成绩。

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去年开始,手游市场上也出现了一批共斗玩法的作品,百万亚瑟王新作《交响性百万亚瑟王》,网易旗下的《猎魂觉醒》无疑是个信号,共斗玩法有望陆续登录手机平台,借助移动玩家的基数近一步传播开来。

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