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全民英雄中闪避与暴击的关系详细分析[多图]

时间:2013-11-28 13:49:07    

A. 闪避项链的效果是完美叠加的

B. 闪避项链的实际效果基本与装备描述一致,单个装备大约能带来5%-6%左右的闪避几率

3、 装备选择

A. 6闪避:从刚才数据不难推出,即使装备6闪避,整体闪避几率也就30%出头,而对于后期一关3轮战斗一个主T大约需要扛下15-25次攻击,而装备6闪避的主T血量只有8W左右,只能抗3下攻击,即使算上2个剑圣加血也就只能抗5下,那么30%的闪避所带来的收益是绝对不足以通关的,除非极个别人品特别好的情况,当然这也不可能是常规状态。

B. 3闪避以下:作为一个合格的T,一双鞋子一个绿仗一个急速基本是标配,那么剩余只有3个格子可供选择,对于这3个格子的选择个人理解是血量>速度>闪避。

为什么血量优先级最高?不是要大家全堆板甲,我的意思是需要大家T的血量能够扛下野怪3次攻击!看过我之前攻略的朋友们应该记得我曾经提出过一个属性临界点的感念,大约在挑战荒芜开始,如果一个T不堆板甲是无法扛下野怪的3次攻击,也就是说野怪先手不触发闪避的情况下会直接倒T!所以这个时候需要靠板甲撑一点血,当血量足够扛下野怪3次攻击时,就不需要再堆板甲,其实板甲的收益是非常低的,而且此时再堆板甲那这些血量就是一种属性溢出,是极大的浪费!

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