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探班运营《全职猎人格斗篇》扒扒内幕事儿[多图]

时间:2015-12-14 11:02:06    

青春渐行,情怀不灭!根据知名动漫作品《全职猎人》(HunterXHunter)改编的3D动作格斗手游《全职猎人格斗篇》在12月18号即将迎来不删档内测。一款游戏的成功总是建立在无数次的尝试和努力之上,今天小编就有幸和主策大人进行专访,谈谈关于《全职猎人格斗篇》背后不为人知的成长历程。

 

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“人气IP以及极爽打击感是选题的关键点”

为什么在众多日系漫画题材中选定了《全职猎人》呢?首先,研发团队本身就将这款游戏定位于格斗、动作竞技游戏。动漫《全职猎人》曾一度超越《七龙珠》在“少年JUMP”漫画刊物上排行第一,受到超人气的追捧。而漫画本身的跌宕情节、丰富人设和鲜明的世界观等都得到超多粉丝的认可和支持,。激烈酣畅的战斗场面、扣人心弦的剧情发展,研发团队本身作为全职猎人的忠实fans,自然更加愿意将《全职猎人》搬上掌中。

 

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“像将军般思考,像英雄般战斗”

你们希望给用户怎么样的体验呢?主策大人表示如果能让用户充分感受到战斗的乐趣??“像将军般思考,排兵布阵;像英雄般战斗,逆转战局”。因此研发团队两个层面出发:在战略层面设定了职业差异以及属相相克的九宫格,玩家能够进行多次尝试从而领悟阵容和站位的微妙关系;在战术层面则注重于建立与扩展角色的局部优势,如控制与反控制,技能释放的主动性等,令用户在不被数值压制的情况下,免于重复经历两场完全相同的战斗,能在轻松休闲的氛围中享受游戏带来的乐趣。

 

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“排除万难毋忘初衷”

研发这款游戏曾遇到什么困难呢?《全职猎人格斗篇》作为一款纯正的3D动漫格斗手游,从一开始Unity的技术积累薄弱到后来的得心应手,经历了一个成长的过程。在开发中期为了适应市场风潮变化,更是将产品推倒重做。面临产品周期压力和来自各方面的质疑,也幸得到很多朋友、特别是大量的粉丝玩家的鼓励支持,及时进行了调整重回状态,这款手游才有了上线的机会,所以说,遇到瓶颈唯有勿忘初衷才能更好地走下去。

 

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“读懂用户需求,提高游戏还原度”

你们如何理解用户需求,打造游戏最具特色的地方?研发团队着眼于游戏玩家最在乎的点,如游戏的稳定性,战斗的平衡性以及UI设计是否易用等,在这些方面上更加花费心思。

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