DNF5.25改版后武神刷图怎么加点[多图]
时间:2017-5-25 10:16:02
这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。 如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。
或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。
习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。
(2) 铁山靠/碎骨
我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。
铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。 2万是85版本寸拳的概念。
打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)
我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。
我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。 满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。
(3)纷影连环踢: 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。
如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能
但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。
对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)
对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪 组队闪电一脚一个这种 可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。
(4)升龙拳: 百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。
升龙霸: 加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。 要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。
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